机械组件位于 Arc Raiders 制作循环的中心。您将使用它们进行武器工作、工作台升级以及升级枪匠等早期进度里程碑。如果你的资源不足,最快的解决办法是在你的基地制作它们,回收正确的战利品,并将你的上层路线集中在机械密集的区域。
机械部件:它们的用途
- 在武器台进行武器升级和调整。
- 进步里程碑,例如枪匠二级。
- 中间材料,例如在配方需要时升级为高级/机械级零件。
计划储存超过您认为需要的数量;许多武器蓝图和工作台步骤都要求小批量地快速添加。

在精炼机中制作机械部件(最佳基线)
最可靠的来源是您的工作室。直接使用随处可见的基本材料构建精炼机并排列机械组件。
- 典型输入:金属零件和橡胶零件。
- 某些构建中的替代配方变体使用钢弹簧和金属零件。
无论哪种方式,精炼器都会在计时器上将低级战利品转换为组件,因此只要您在基地,就保持其队列运行。这种方法胜过有风险的上行运行,并且不依赖于罕见的下跌。
笔记:Arc Raiders 的配方不断迭代。如果您的精炼机要求的输入与预期不同,请按照游戏中的配方进行操作。要记住的基准是,组件来自您已经批量收集的常见机械材料。

回收武器和废料以取回组件
回收是第二条可靠的途径——尤其是当你从袭击中获得更稳定的战利品时。
- 不常见(绿色)武器和某些不常见模组在回收时可以返回机械组件。
- 普通武器的升级版本(例如,更高级别的响尾蛇/铁铁/缝合器变体)通常会在您稍后报废时退还用于升级它们的组件。
- 较重的机械垃圾也可以分解成组件。例子包括像生锈的齿轮或测量员缓存(金库)这样的物品,它们在拆卸时会与基本零件一起产生组件。

提示:不要拆除你经常用来追逐组件的升级枪——保留它们。旨在回收重复品、您不打算使用的武器以及作为零件比现金更有价值的机械垃圾。
重要的:突袭期间回收的回报低于基地回收的回报。如果您可以提取该物品,请在家中进行处理以获得更高的产量。
机械区顶部的战利品组件
您还可以在地表找到机械部件——只是不要依赖它作为您唯一的来源。具有机械焦点的地图上的目标区域(检查图例)。这些区域中的板条箱、储藏室和废料簇产生机械材料的机会明显更大。
- 测量员遭遇:摧毁测量员,清理他们的装甲板,然后拆除战利品以获得组件的机会。
- 大坝战场等地图上的废料场和工业区是扫荡目标的一致场所。
地表耕作是最好的补充:你已经在那里寻找任务和零件了,所以当你的精炼机在家里工作时,你可以穿过机械丰富的 POI。

快速参考:获取机械部件的方法
| 方法 | 该怎么办 | 输入 | 为什么它好 |
|---|---|---|---|
| 精炼工艺 | 建造精炼机,排队机械部件 | 金属零件 + 橡胶零件(某些构造:+ 钢弹簧) | 可预测、安全、可扩展基本战利品 |
| 回收不常见的装备 | 废弃你不会使用的绿色武器/模组 | 不常见的枪支/模组 | 无需花费基础知识的即时组件 |
| 回收升级后的公共空间 | 废弃更高级别的版本(例如 Rattler III) | 普通武器升级 | 退还投资于升级的组件 |
| 分解机械垃圾 | 拆除重型机械物品/缓存 | 生锈的齿轮、测量员金库等 | 将大量战利品转化为所需零件 |
| 上部抢劫 | 路线机械区、废料场、测量员活动 | 战地箱子、敌人掉落物 | 实现目标时的补充收益 |
保留多少——以及如何避免瓶颈
当你推动你的第一个武器升级和《Gunsmith II》时,预计会出现早期瓶颈。保持滚动缓冲区并避免清零:
- 当你在基地时,请务必离开精炼厂进行制作。
- 有意出售或回收。如果一件物品分解成你熟悉的组件和通用零件,那么这些零件比现金更值钱。
- 当您使用不打算使用的新武器进行提取时,请考虑将其报废以获取组件,而不是小额出售。
这种节奏——在家精炼,集中回收,以及机会主义的上部运行——保持机械部件的流动,而不会破坏你的突袭。

如果您仍然遇到困难,请仔细检查您的精炼机的配方以及您要回收的物品的稀有性。组件不会可靠地从每个敌人或板条箱中掉落,因此首先要优先考虑制作和智能拆卸,然后让田间耕作填补空白。






