Arc Raiders 是一款现代虚幻引擎 5 提取射击游戏,具有内核级 Easy Anti-Cheat 和始终在线的要求。从理论上讲,这种组合应该对像 Steam Deck 这样的手持式 Linux PC 不利。实际上,游戏现在可以运行,拥有 Steam Deck Verified 徽章,并且可以介于“令人惊讶的好”和“勉强可以接受”之间,具体取决于您的配置方式以及您对崩溃和电池消耗的容忍程度。
Steam Deck 上的 Arc Raiders 兼容性
| 方面 | Steam 平台上的状态 |
|---|---|
| 商品详情 | PC 版 Steam 上提供 Easy Anti-Cheat 和第三方 EULA. |
| 反作弊 | 在 Windows 上使用 Easy Anti-Cheat 和内核级组件;开发人员已启用支持,因此它可以在 SteamOS/Proton 下运行。 |
| Steam 甲板评级 | 标记为 Steam Deck 已验证。 |
| 质子要求 | 与 Proton 10 和 Proton Experimental 一起运行;早期的 Proton 版本存在启动和崩溃问题。 |
| 输入 | 专为控制器设计; Deck 上的鼠标和键盘不稳定且卡顿。 |
| 在线要求 | 需要持续的互联网连接才能启动和玩。 |
关键点:是的,你可以在 Steam Deck 上玩《Arc Raiders》。它的反作弊功能适用于 Linux,配对工作正常,游戏本身的默认设置针对 Deck 的 1280×800 分辨率和低图形预设。它与因禁用反作弊而拒绝启动的游戏不属于同一类别。
这并不意味着体验是完美的。稳定性、性能波动和电池寿命都是您必须规划的真正限制。
性能:帧速率、卡顿和电池消耗
| 设想 | 典型帧率 | 笔记 |
|---|---|---|
| 默认低预设,1280×800,TAAU/TSR | ~40–50fps,在激烈的战斗中下降到 30 秒 | 遍历卡顿很常见; CPU 在密集区域可能会出现峰值。 |
| 全低,积极升级 | 大部分时间为 40 多岁至 50 多岁 | 响应更清晰,但图像质量较差。 |
| 无损缩放/帧生成工具 | 可以显示 50–60fps | 添加了输入延迟和可见伪影;对于竞技射手来说最好避免。 |
| 电池寿命(液晶显示屏) | 每次充电约 1–1.5 小时 | 掌上游戏的高功率消耗;期待快速流失。 |
在第一代 LCD Deck 上,Arc Raiders 在默认低预设下通常会达到 40-50fps 左右。屏幕上与多个玩家和机器进行战斗通常会将帧速率推至 30 左右。穿越时的卡顿(当你在世界中移动时出现的小卡顿)是显而易见的,但持续时间很短。
有足够的空间来调整设置以实现速度或保真度。您可以将所有内容偏向低,并让 AMD 的 FSR 或游戏的时间升级器来完成工作,这会保持更高的帧速率,但会柔化图像。或者,您可以将该预算投入到更好的阴影、纹理和视距中,并接受悬停在 40 fps 附近而不是接近 50 fps。
永远不会真正消失的权衡是电池寿命。 Arc Raiders 在大约一个小时内将原始牌组从满到空,如果您没有上限或接近它,则需要更换。即使按照现代 AAA 标准来看,这也是激进的。该游戏还需要稳定的在线连接才能访问菜单,因此您通常需要连接 Wi-Fi,实际上还需要连接充电器。

Steam Deck 的推荐游戏内设置
Deck 上有几种不同的调优方法。最有效的模式是使用升级来释放 GPU 时间,然后将这些时间花在一些高影响力的视觉设置上,而不是将所有内容都保留在“低”设置上。
| 图形选项 | 推荐值 | 为什么它对 Steam Deck 有帮助 |
|---|---|---|
| 解决 | 1280×800(原生) | 与 Deck 的显示相匹配;避免额外的缩放步骤。 |
| 分辨率缩放方法 | AMD FSR 3或者TSR/TAU | 减轻一些渲染成本,同时保持 UI 清晰。 |
| FSR 3 质量 | 均衡 | 适度的性能提升和可接受的柔软度。 |
| 运动模糊 | 残疾人 | 提高清晰度和响应能力。 |
| Nvidia RTX 全局照明 | 静止的 | 避免头顶光线追踪照明;烘焙照明更便宜。 |
| 视距 | 中(如果您能承受跌落,则为高) | 更容易发现威胁并减少明显的弹出事件。 |
| 抗锯齿 | 中等的 | 平衡锯齿与模糊。 |
| 阴影 | 中等的 | 恢复基本阴影而不会对 GPU 产生巨大影响。 |
| 后处理 | 低或中 | 保持较低的值可以减少在小屏幕上几乎没有增加的额外效果。 |
| 纹理 | 中等的 | 材料细节无需最大化系统内存;减少严重的纹理弹出。 |
| 效果 | 低的 | 降低爆炸和阿尔法效应导致坦克帧速率下降的成本。 |
| 反思 | 中等的 | 以适度的 GPU 成本帮助世界看起来不那么平坦。 |
| 叶子 | 中等的 | 防止景观看起来贫瘠,同时保持易于管理。 |
| 全局照明分辨率 | 低的 | 控制手持式 APU 上的照明复杂性。 |
这种“更漂亮但仍然升级”的配置往往会回到与全低预设相同的 40-50fps 频段,同时使世界明显不那么浑浊。在较安静的地区,温度可能会上升到 50 多度。在敌方火力风暴或繁忙的 PvP 区域中,您仍然会看到下降到 30 年代,但不会持续崩溃到 20 年代。
对于喜欢响应能力而不是细节的玩家来说,将视距和阴影降低到“低”并更加注重升级将收回几个额外的帧。代价是更明显的突然出现、缺少阴影和整体更平坦的场景——如果你专注于在交火中生存而不是观光,那么这是可以接受的。
SteamOS 设置和 Proton 选择
在 Steam Deck 上,Proton 是 SteamOS 和仅限 Windows 的游戏之间的兼容层。 Arc Raiders 目前在 Deck 上的行为与 Proton 版本密切相关。
| 成分 | 推荐设置 | 笔记 |
|---|---|---|
| 兼容性工具 | Proton 10 或 Proton 实验 | 早期的 Proton 构建很难推出;实验是一种常见的解决方法。 |
| FPS上限 | SteamOS 中不受限制,可选 40Hz 屏幕和游戏内垂直同步 | 外部 30 fps 上限往往会降低帧时间一致性。 |
| 控制器与鼠标/键盘 | 专门使用控制器布局 | Deck 上的鼠标/键盘输入映射会导致严重卡顿和不稳定。 |
在 Steam 中,通过游戏的“兼容性”选项卡强制 Proton Experimental 是解决启动时早期崩溃问题的可靠方法。有了 Proton 10,游戏现在的启动更加可预测,这也是它满足 Valve 验证要求的核心原因。
帧速率限制不太简单。纯粹通过 SteamOS 性能叠加将 Arc Raiders 的帧率上限设置为 30fps 通常会产生不均匀的帧传输和额外的输入延迟。关闭全局上限,并尝试使用 40Hz 屏幕模式加上游戏内垂直同步,可以平滑帧时间,而不会增加太多延迟。该设置不是强制性的,但如果您对抖动敏感,则值得尝试。
一个一致的规则:将套牌视为该游戏的控制台。坚持使用内置控制器布局,避免混合使用物理鼠标或键盘。 Deck上的游戏输入检测逻辑偏向控制器,当出现鼠标输入时表现不佳;这种组合与崩溃和严重的口吃有关。
启动问题、黑屏和驱动程序提示
《Arc Raiders》因在 Deck 上发布时的尴尬而闻名,即使现在它已经过验证。问题很少是完全不兼容,而更常见的是启动的前几秒。
| 症状 | 可能的原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 启动时立即崩溃返回 Steam | 使用较旧的 Proton 版本或不稳定的调整 | 在“属性”→“兼容性”中强制使用 Proton 10 或 Proton Experimental。 |
| 黑屏并提示中止启动 | 初始化缓慢加上服务器连接和反作弊启动 | 等待几分钟;如果没有进展,请退出并重试。避开高峰时段以获得更可靠的启动。 |
| 弹出窗口要求更新 AMD 驱动程序版本 | SteamOS 下以 Windows 为中心的驱动程序检查失败 | 选择“否”继续。选择“是”在 Deck 上没有有效路径。 |
| 使用控制器在驱动程序提示中选择“否”后发生崩溃 | 关闭对话框时的 UI 处理错误 | 使用触摸屏而不是控制器按钮点击“否”。 |
有两个细节比应有的更重要:
- 当出现 AMD 驱动程序更新对话框时,请务必拒绝它。 SteamOS 没有兼容的驱动程序安装程序,该警告适用于 Windows 用户。
- 具体来说,在 Deck 上,使用触摸屏在该对话框上按“否”。对于某些玩家来说,使用控制器选择它是一种可重复触发崩溃的方法。
即使使用正确的 Proton 版本并处理了驱动程序提示,当服务器和反作弊握手时,游戏也可能会在黑屏上停止。等待一两分钟通常会成功加载到标题屏幕。如果它继续将您弹回到 Steam,目前唯一真正的选择是重新启动,直到连接和初始化排队。在高峰时间之外尝试往往会使启动更加稳定。
一旦你进入一场比赛,《Arc Raiders》崩溃的可能性就比在启动过程中要低,但 Deck 用户仍然会偶尔看到 SteamOS 退出——通常是在会话中调整图形设置或运行激进的配置调整后。保持轻松调整并从主菜单进行更改而不是在探险过程中进行更改有助于减少这些事件。
Engine.ini 调整和第三方工具
虚幻引擎配置调整正在流传,通常打包为修改后的版本Engine.ini文件。在台式电脑上,这些可以减少一些开销或以改善帧节奏的方式改变流媒体行为。在 Steam Deck 上,结果好坏参半。
| 修改 | 潜在的好处 | Steam 平台上的风险 |
|---|---|---|
| 自定义引擎.ini | 可以减少卡顿并调整某些设置的流媒体 | 可能与反作弊期望相冲突或损害稳定性;如果您忘记了更改,则很难恢复。 |
| 无损缩放/帧生成叠加 | 报告的 FPS 更高(以 40 fps 为基础,为 50–60 fps) | 明显的输入滞后,十字准线和移动物体周围有明显的重影;不适合 PvP。 |
在低/中设置下运行 Engine.ini 调整的玩家报告了改进和新的崩溃。其他人在早期进行了太多的实验性调整后,最终将他们的牌组恢复出厂设置。鉴于《Arc Raiders》已经可以在游戏内设置和 Proton 的情况下正常运行,因此没有必要进行深入的配置编辑,如果您关心稳定性或反作弊,则应谨慎进行。
第三方帧生成工具可以使叠加报告更高的帧速率,但在《Arc Raiders》中,它们往往会引入对射击游戏来说最重要的问题:较慢的输入响应和分散注意力的伪影。凭借相对健康的原生 40-50fps 基础,它们更多的是一种好奇心,而不是良好 Deck 体验的核心部分。

在 Deck 上玩 Arc Raiders vs PC 感觉如何
在纯粹的技术层面上,Steam Deck 上的 Arc Raiders 清除了重要的障碍:它启动、连接到服务器、保持 30fps 以上的基本稳定帧速率,并支持跨平台多人游戏。通过调整设置,将其握在手中的感觉与上一代游戏机版本非常接近。
然而,与台式电脑相比,它存在结构上的缺点:
- 电池和散热:每次充电,您可以在 LCD Deck 上玩大约一个小时,粉丝们会努力工作,但长途通勤或飞行时的净空空间很小。
- 竞争优势:在较低且波动的帧速率和控制器瞄准之间,您在 PvP 中对抗高刷新率的鼠标和键盘玩家时处于真正的劣势。
- 稳定:Deck 上的崩溃比优化的 Windows PC 上更频繁,尤其是在启动和切换设置时。
对于专注于战利品、任务和 PvE 的单人或合作探险来说,这种权衡更容易接受。较小的屏幕隐藏了一些分辨率的缩减,烘焙照明选项可以控制虚幻引擎 5 的需求,而且从沙发或床上开始跑步的灵活性也很引人注目。
如果您的首要任务是竞争性 PvP 或长时间不间断的会话,那么桌面或更强大的控制台仍然可以提供更清晰的方式来体验 Arc Raiders。 Steam Deck 版本最好被视为一种替代方案:一种在您离开主机时运行一些突袭、进度任务或使用免费加载的方式,而不是完全替代它。
底线:《Arc Raiders》和 Steam Deck 确实可以协同工作,通常比内核反作弊更好,UE5 提取射击游戏有权在手持设备上使用。只需要花一些时间在设置菜单上,将充电器放在手边,并为进入突袭时偶尔出现的黑屏凝视做好准备即可。






