在《Arc Raiders》中,饰品大多是现金转换器。你在上面抢劫它们,把它们带回斯佩兰萨,然后卖掉换钱。一小部分与任务或工作台升级相关,还有一些可以消耗或用于制作。关键是优先考虑背包空间,而不是卸下任务步骤立即需要的东西。
销售价值等级(每槽现金优先)
如果您的背包很紧,请选择每个插槽的最高价值。下表按售价对已知饰品进行分组。
| 售价 | 小饰品 |
|---|---|
| $10,000 | 兰斯的混音带(第五版) |
| $7,000 | 令人惊叹的雪球 |
| $5,000 | 音乐盒、扑克牌、红珊瑚首饰 |
| $3,000 | 精美腕表、音乐专辑、银茶匙套装、小雕像、花瓶 |
| $2,000 | 空气清新剂、灯泡、飞镖盘、胶片卷轴、自然奇观海报、彩绘盒子、陶器、念珠、非常舒适的枕头 |
| $1,000 | 撕破的书、臃肿的金枪鱼罐头、猫床、咖啡壶、空酒瓶、过期的意大利面、橡皮鸭 |
| $640 | 褪色的照片 |
提示:一件价值 3,000 美元至 5,000 美元的单槽物品通常胜过部分堆叠的每槽现金 1,000 美元的物品。

用于任务和工作台升级的饰品
这些项目是由命名目标或 Scrappy 升级步骤明确要求的。在完成要求之前不要出售它们。
| 饰品 | 保留用于 | 数量 | 典型堆栈大小 |
|---|---|---|---|
| 褪色的照片 | 兰斯的茶会 | 2 | 15 |
| 橡皮鸭 | 兰斯的茶会 | 2 | 15 |
| 电影卷轴 | 电影之夜 | 1 | 3 |
| 猫床 | 好斗四 | 1 | 3 |
| 非常舒适的枕头 | 斗志旺盛V | 3 | 3 |
一旦您的日志显示该步骤已完成,多余的东西就可以安全出售。
具有游戏或制作用途的饰品
大多数饰品都是供应商的战利品。这些少数人因其实用或食谱角色而获得一席之地,尤其是在早期。
| 饰品 | 它的作用 | 为什么它有用 |
|---|---|---|
| 臃肿的金枪鱼罐头 | 恢复体力 | 帮助链条冲刺或脱离,而不燃烧主要消耗品 |
| 过期意大利面 | 恢复健康 | 当您的药物用完时快速补充 |
| 橡皮鸭 | 抛出以制造噪音 | 分散 ARC 注意力或移动面罩 |
| 空酒瓶 | 制作输入(龙舌兰汁) | 当您构建消耗品时输入食谱 |
| 空气清新剂 | 火焰喷射器的制作组件(顶部) | 当您计划在突袭中组装该工具时保存 |
随着你的装备的改进,出售多余的实用饰品并依靠专用消耗品和小工具。

库存策略(堆叠尺寸、槽压力、回收)
- 堆栈大小各不相同。许多低价值的饰品可以堆叠(通常是 3 或 15 个),而高价值的饰品往往是单槽的。
- 在突袭中,单件价值 3,000 美元至 5,000 美元的物品通常比部分堆叠的价值 1,000 美元的物品(每槽金钱)表现更好。
- 例外:您只需一次接载就能满足任务数量;完成堆栈,然后转向更高价值的项目。
- 小饰品不适合回收。回收适用于材料和装备;袭击中回收的费用通常低于提取后销售的费用,因此请尽可能提取完整的物品。
奇怪的数据和不完整的数据
- 熔断的保险丝出现在一些缺少统计数据的列表中。当您遇到它时,请像对待标准供应商战利品一样对待它,但在它在您的库存中显示之前,不要假设它是固定值。
- Tick Pod 有时会与小饰品混在一起,尽管它的功能类似于可回收组件。如果该物品分解成 ARC 合金,请将其作为材料处理,而不是饰品。检查库存中的商品类别和可用操作。
快速运行规则
- 为您的活跃任务或急躁的步骤调用的任何饰品预留空间。
- 当空间紧张时,优先选择 3,000 美元至 10,000 美元的小饰品;他们每老虎机的现金都很强。
- 尽早携带一个膨胀的金枪鱼罐头和一个过期的意大利面;除非你一直使用它们,否则出售额外的东西。
- 如果你容易分心,请养一只橡皮鸭;否则,将其兑换成现金。
- 完成兰斯的茶会、电影之夜和 Scrappy 升级后,卸载重复项 — 它们就是纯粹的收入。
如果你只保留一个心理清单:隐藏你的任务需要的东西,优先考虑每个插槽的最高销售价值,并带上一两个实用饰品,直到你的消耗品装载稳定。如果你发现了兰斯的混音带,那就是最重要的事情——腾出空间。






