Casual Breakthrough 是一个新的播放列表,旨在减轻传统大厅的压力而不关闭进度。它将熟悉的突破目标(攻击者突破区域,而防守者坚守)保留在大地图的更狭窄部分内。其结果是持续的行动,比征服更清晰的车道和更短的视线。
模式规则和结构
| 特征 | 细节 |
|---|---|
| 播放列表 | 休闲突破 |
| 团队组成(每方) | 8 名人类玩家 + 16 名机器人 |
| 客观流程 | 在有限的作战区域内占领或保卫连续的扇区 |
| 进展 | 职业、武器和战斗通行证 XP;挑战和解锁已启用 |
| XP调整 | 针对玩家采取行动的完整 XP;针对机器人的行动减少了 XP |
| 统计数据和荣誉 | 职业统计更新、狗牌争夺和荣誉并不反映核心多人游戏 |
| 启动地图旋转 | 开罗围攻、帝国州(初始轮换) |
笔记:机器人可以而且将会反击。期待与人工智能小队在车道上和目标上进行交易,而不仅仅是扫荡他们。
休闲突破与标准突破和征服有何不同
一般来说,突破会将战斗压缩到大地图上的扇区车道中,因此你总是在争夺特定的点,而不是分散在整个游戏空间中。休闲突破保持了相同的结构,但每个团队的大部分成员都由机器人组成。与征服相比,你会看到更紧密的阻塞点、目标之间更快的旋转以及更少的远程侧翼。与标准的突破播放列表相比,这个版本的惩罚性较小,因为大多数目标都是人工智能。

进度和 XP:什么重要,什么减少
您可以对您的帐户、武器和战斗通行证进行排名,并且可以在挑战中取得进展。权衡是 XP 缩放:针对人类玩家的行为会全额支付;针对机器人的行动会减少 XP。这种平衡旨在抑制农业,同时仍然让你在压力较小的大厅中解锁。
核心多人游戏记录的某些部分在这里无法一对一地延续。职业统计更新、狗牌争夺和荣誉与此播放列表中的标准体验不一致,因此将休闲突破视为有利于进步的练习,而不是填充一生数字的地方。
发布时提供地图
最初的轮换设计很小:开罗围城和帝国大厦。预计在熟悉的车道上会发生频繁的部门战斗,同时收集反馈以进行潜在的调整。
谁适合玩休闲突破
- 新玩家学习《战地》及其课程的节奏
- 返回者抖落铁锈或测试新装载
- 任何希望通过更少的全力 PvP 参与来推进挑战的人
提示:将此播放列表与快速访问射击场配对,以便在排队之前调整附件和后坐力。它缩短了舒适设置的时间。
早期社区反应和限制
接待情况褒贬不一。许多人欢迎以更平静的方式来磨练 XP 和挑战;其他人担心潜在的 XP 耕种或发布时的小地图池。 《突破》中围绕防守者优势的问题也存在着长期的紧张关系,玩家们注意到,当攻击者陷入停滞时,比赛可能会提前结束。由于球队每方只有八名人类玩家,有组织的防守仍然可以快速关闭一条通道,即使有机器人在其中。
休闲玩家的实用技巧
- 接受流失。你经常会死在部门推动中;节奏就是这样设计的。
- 设定期望。以机器人为主的游说团体中仍然包括人类对手;不要追逐每条生命的巨大杀戮数。
- 有目的地选择课程。带上小队实现目标所需的工具,而不仅仅是原始伤害。
- 做好班级的工作。丢弃弹药和生命值、发现敌人、放置生成信标——实用程序赢得区域。
- 不要独狼。与好友或您的小队一起移动,通过阻塞点进行交易和恢复。
- 倾向于防守。等待时,建立交叉火力并封锁入口,而不是偷看中路。
- 锚定就好了。聪明、目标明确的“扎营”可以在你的球队推进时锁定侧翼。
- 调整后坐力。优先考虑可控性而不是纯粹的伤害,这样你才能持续地完成战斗。
休闲突破创造了学习、实验和进步的空间,而没有标准大厅的全部强度。凭借较小的地图池和针对机器人的调整 XP,它最好用作集中的磨练或热身车道。密切关注随着反馈的出现,轮换和奖励如何演变。
