Windows 11 上的 HDR 承诺更深的黑色、更明亮的高光和更丰富的色彩,但翻转开关很少能单独实现这一点。视觉效果取决于显示器的实际功能、使用的电缆、GPU 的输出设置以及 HDR 激活后 Windows 如何映射标准内容。把这些部分做好,然后支持的游戏看起来好多了。跳过它们,桌面会变成灰色,而游戏看起来与 SDR 几乎没有什么不同。
快速回答:打开设置 > 系统 > 显示,选择支持 HDR 的显示器,打开高动态范围,然后展开切换开关并打开自动高动态范围。运行Windows HDR 校准应用程序来构建配置文件,并在 GPU 控制面板中将输出设置为具有完整 RGB 范围的 10 位颜色。

HDR 质量首先由面板决定,其次由软件决定。基本的 DisplayHDR 400 显示器通常缺乏有意义的局部调光和持续亮度,因此结果通常看起来像是经过稍微调整的 SDR 图像,而不是真正的升级。 Mini-LED 和 OLED 面板是这些设置的回报所在,因为它们实际上可以达到 HDR 内容母带所需的对比度和峰值亮度。
| 要求 | 使用什么 |
|---|---|
| 展示 | 具有 DisplayHDR 认证的显示器(400、600 或更高); OLED 或 mini-LED 可获得最佳效果 |
| 图形处理器 | 支持 HDR 输出的现代 NVIDIA 或 AMD 卡 |
| 电缆 | HDMI 2.0 或更高版本,或 DisplayPort 1.4 — 旧电缆缺乏 HDR 的带宽 |
| 你 | 视窗11 |
要确认您的 GPU,请右键单击桌面,打开显示设置, 选择先进的显示,并阅读下面的模型显示信息。在假设您的设置已准备就绪之前,请检查该型号的 HDR 支持规格。

在 Windows 11 中打开 HDR 和自动 HDR
打开设置 > 系统 > 显示。如果您运行多个屏幕,请在页面顶部选择支持 HDR 的显示器,以便将更改应用到正确的显示器。

打开高动态范围切换。当显示屏切换模式时,您的屏幕可能会短暂闪烁。

展开 HDR 部分并打开自动高动态范围。这提高了旧版 SDR 游戏的色彩范围和亮度,包括许多从未考虑过 HDR 的 DirectX 11 和 DirectX 12 游戏。 Microsoft 记录了其完整流程自动 HDR 支持页面.
自动 HDR 值得保留,尤其是对于较旧的游戏,但它永远无法与以原生 HDR 渲染的游戏相媲美。这是一个很好的妥协,而不是替代。
校准 HDR 以消除褪色的外观
启用 HDR 后最常见的抱怨是桌面扁平、灰暗以及 SDR 应用程序沉闷。发生这种情况是因为 Windows 假定通用亮度范围并以消耗对比度的方式对内容进行色调映射。校准可以解决大部分问题。
安装Windows HDR 校准应用程序来自微软商店。它创建 Windows 用于色调映射的特定于显示器的配置文件。

在已启用 HDR 的情况下启动应用程序并按照屏幕上的模式进行操作。您将调整最小亮度、最大亮度、最大全屏亮度和颜色饱和度的滑块,直到测试图案融入背景。
返回到设置 > 系统 > 显示 > HDR并降低SDR 内容亮度滑块。当 HDR 保持全时状态时,将其降低到低端(大约 20)可以驯服褪色的桌面。将其设置为与您的房间照明相匹配。

笔记:Windows 还包含一个内置的HDR 显示校准同一 HDR 设置页面中的选项。如果您不想使用单独的应用程序,它会引导您进行一组简短的级别调整。
使用 ICC 配置文件修复 SDR 颜色准确性
校准可以校正亮度,但与 SDR 模式下的颜色相比,颜色仍然会让人感觉不舒服。加载自定义颜色配置文件可使桌面和应用程序颜色重新保持一致,因此 HDR 和 SDR 之间的切换不再那么刺耳。
在 Windows 中搜索校准显示颜色并按照屏幕上的步骤为您的显示器生成 ICC 配置文件。

打开色彩管理从 Windows 搜索中,单击添加,然后选择您刚刚创建的配置文件。勾选添加为 HDR 配置文件框并单击好的所以它成为默认值。

移至先进的选项卡并确认设备简介与您刚刚设置的一致。现在桌面看起来应该更接近 SDR 外观。

NVIDIA 和 AMD 的 GPU 输出设置
正确的输出设置可确保完整的 HDR 信号到达您的显示器。设置 10 位颜色和完整 RGB 范围,这样高光和阴影就不会被剪裁。
| 图形处理器 | 要应用的设置 |
|---|---|
| 英伟达 | 打开 NVIDIA 控制面板 > 显示 > 更改分辨率。将输出颜色深度设置为 10 bpc,选择 RGB 颜色格式,然后选择全动态范围。 |
| AMD | 打开 AMD Radeon 软件 > 显示设置。启用 10 位像素格式并将颜色深度设置为 Full RGB。 |
适用于不支持的 SDR 游戏的 RTX HDR(仅限 NVIDIA)
如果您的目标是让 SDR 游戏看起来更接近原生 HDR,RTX HDR 可以通过在增强高光的同时保留对比度,比自动 HDR 更一致地处理它。这是 NVIDIA 独有的功能,需要 NVIDIA GPU。
在 NVIDIA 应用程序中,转至图形 > 全局设置并设置RTX HDR到在.
启动游戏,按Alt+F3打开叠加层,然后应用RTX HDR游戏过滤器。对于 SDR 视频,请在下面单独启用 RTX Video HDR系统 > 视频在 NVIDIA 应用程序中。
预计性能成本约为 5-7%。这对于大多数设置来说都是次要的,但如果你已经这样做了,那就很明显了追求高帧率在快速刷新率的显示器上。

每个游戏的 HDR 设置都很重要
当前的许多游戏都附带自己的 HDR 菜单,与单独依赖 Windows 相比,对其进行调整可提供更清晰、更准确的结果。重点关注三个值,其余保留默认值。
| 环境 | 从哪里开始 |
|---|---|
| 峰值亮度 | 匹配显示器的最大亮度,通常为 400 到 1000 尼特 |
| 纸白 | 从接近 200 尼特开始,然后根据房间照明进行调整 |
| 色彩饱和度 | 除非颜色看起来明显错误,否则保持接近默认值 |
这些值可能会因游戏而异,因此值得对每个游戏进行快速检查。如果您不想每次都摆弄,Windows 级校准加上 GPU 输出设置将可以自行运行大多数游戏。
如何知道它有效
当 HDR 处于活动状态并正确校准时,受支持的游戏在阳光明媚的场景中会显示明显更亮的高光和反射,同时保留黑暗阴影中的细节,并且在降低 SDR 内容亮度并应用 ICC 配置文件后,桌面不再看起来是灰色的。如果游戏报告 HDR 不可用,通常的原因是显示器不支持 HDR、低于 HDMI 2.0 或 DisplayPort 1.4 的较旧电缆,或者该特定显示器的 HDR 开关处于关闭状态。
最大的因素仍然是面板。在 OLED 或 mini-LED 显示器上,这些调整解决了 Windows 上 HDR 令人沮丧的大部分问题,而在入门级 DisplayHDR 400 屏幕上,无论您如何仔细校准,改进仍然有限。






