《无主之地 4》Harlowe — 最大伤害中子捕获构建

中子捕获是将 Harlowe 的 CHROMA 加速器按需转化为枪支伤害的开关。当你的不稳定能量袋爆炸时,它造成的部分伤害会在短时间内作为你的射击的额外辐射伤害储存起来。这意味着你的枪变成了一个发射系统;您所缩放的实际数字是 CHROMA 的卡及其乘法。


为什么这个版本如此困难(简短版本)

  • 大多数“伤害百分比”桶是相互叠加的。将它们堆积起来会带来收益递减。
  • 退相干是位于这些添加剂桶之外的乘数。它使整个包成倍增加。
  • 中子捕获“双重下降”:首先是当 CHROMA 造成伤害时,然后是当存储的伤害作为额外枪支伤害应用时再次下降。涉及双方的乘数和关键层具有不成比例的价值。

转化为选择:优先考虑适用于 CHROMA 和枪支窗口的乘数(退相干)、辐射和技能伤害,以及在该窗口期间提高命中数的效果(射速、射弹数、跳弹)。


技能优先级(创意爆发核心,带关键拾音器)

技能积分角色
回旋加速器5/5在中子捕获窗口期间,射速可实现更多命中。
现场就绪原型2/5主动技能伤害按比例缩放至 CHROMA。
中子捕获(增强)将 CHROMA 伤害转化为额外的辐射枪伤害。
初级5/5CHROMA 和枪蜱的元素和状态效果伤害。
丰富3/3平面辐射损害汁液两侧的浸染。
毒太阳5/5辐射损伤和照射机会;种子 AOE。
裂变发射器2/3辐射飞镖用于传播和正常运行时间。
链式反应器3/3额外辐射与纠缠目标。
恶魔核心(顶点)CHROMA 旅行损坏大;自动照射被纠缠的敌人。
机械辉煌4/5CHROMA 命中后持续造成技能伤害。
退相干(宇宙光辉)拿走吧与公式的其余部分相乘;不要跳过。

笔记:

  • 如果你缺少保证暴击的刀,你可以交换机械辉煌进入创造非凡以实现可靠的技能伤害暴击。
  • 如果您没有运行我是一把枪专业化,将一些要点移到重新加载/处理支持中,例如质量函数而不破坏红树引擎。

武器和装备

  • 主枪:收敛片川的复仇(震撼模式)名列前茅。任何高射速、高射弹数的元素武器都可以工作;更多的颗粒意味着在窗口期间更多的额外辐射应用。
  • 狙击手减益:零圣紫色开膛手具有很强的附加“受到伤害”减益效果(+35%)。
  • 军械:任何带有任一雅各布斯投掷刀+15% 受到的伤害达到目标或保证暴击部分。
  • 类别模组:原子驱动程序为了发号施令;交换到科学家当为了舒适和正常运行时间而聚集时。
  • 盾:计时员的新盾牌可以进行激进的游戏,但使用 Driver 时会感到有风险;高容量屏蔽是更安全的选择。
  • Repkit 统计目标:造成的伤害,元素伤害,射速。飞溅很好,但它不会在这里双重浸入。
  • 增强功能:优先考虑统计数据而不是华丽的活动 —射速,弹匣尺寸,装备速度,重新加载,保持窗户密密麻麻。

固件设置

  • 危险靴子 (3/3)在 Repkit 和 Ordnance 上是优先考虑的——它会提供大量的“伤害处理”峰值,你可以通过中子捕获排列成双倍下降。
  • 类模组固件:高品质非常适合暴击型游戏。
  • 屏蔽固件:危险的靴子再次,如果你可以安全地利用它;否则倾向于防守。
  • 增强固件:好杀手补充突发阶段。
  • 如果进展顺利,值得入槽的替代品:备用子弹,空袭.

专业领域

  • 开创者— 杀戮动力带您在 CHROMA 窗口之间穿行。
  • 加重痛苦— 每个活跃状态造成更多伤害; Harlowe 毫不费力地堆叠元素。
  • 最好的防守— 生存能力强,不会在桌面上留下任何损坏。
  • 我是一把枪— 与你的突发循环产生干净的协同作用。

怎么玩(围攻和boss)

欺凌

  • 装备科学家呼吸空间。
  • 缠绕包,用辐射启动(恶魔核心和连锁反应堆完成大部分工作),并在靠近集群时触发 CHROMA。
  • 在中子捕获窗口期间,用快速元素枪倾倒。跳弹和高弹丸数量可以清理落后者。
  • 定期重新触发你的行动技能,以保持中子捕获的正常运行时间。

老板

  • 切换到原子驱动程序以及高影响力的初选(片川的复仇或融合)。
  • 让 CHROMA 在引爆前短暂勾选 Boss 以提高存储值,然后引爆并立即向 buff 窗口开火。
  • 把握好拍摄时间,以便危险的靴子当中子捕获窗口打开时处于活动状态 - 然后“伤害处理”奖励适用于下降的两侧。
  • 继续前进;车手的游戏风格会惩罚站着不动。

优点和局限性

  • 优点:按需爆发巨大;出色的围攻节奏;不需要水平枪;平滑的调平路径。
  • 缺点:有时能感觉到玻璃大炮;抗辐射的敌人会钝化吞吐量;需要仔细计时才能充分利用固件窗口。

要避免的常见陷阱

  • 跳过退相干:它与你的核心伤害成倍增加;忽略它会留下大量输出。
  • 叠加额外奖励:一旦你获得了关键的桶,就开始追逐乘数和命中数(射速、子弹)。
  • 错误时机的风险靴子:CHROMA 爆炸后并在增益窗口内开火。旨在让固件峰值与两个事件重叠。

一旦点击,循环就很简单:纠缠并照射一群人,引爆CHROMA,并在中子捕获处于活动状态时清空快速夹子。为乘数而构建,而不仅仅是总和,你的伤害将远远超过原始添加剂堆叠的能力​​。