Duet Night Abyss 放弃扭蛋,仅用于化妆品盈利

《Duet Night Abyss》的推出并未采用大多数免费动作角色扮演游戏所采用的机制。 Pan Studio 删除了角色和武器扭蛋,并完全削减了耐力(Sanergy)系统。每个角色和武器都可以通过游戏获得,商业模式转向可选的化妆品,如皮肤、动画和配件。该工作室还表示,新角色将是永久性的,而不是有时间限制的。


发布前发生了什么变化

系统之前(测试版)现在(启动)玩家影响
角色获取角色扭蛋横幅没有扭蛋;所有角色都可以通过游戏获得;新角色原则上是永久的通过游戏取得进展,没有横幅 FOMO 或滚动支出
武器获取武器扭蛋以及锻造/研磨没有扭蛋;所有武器都是通过耕种/锻造获得的通过可重复的活动提供清晰的装备路径
武器等级星级评定无星级评定简化项目评估和构建规划
耐力(Sanergy)每日限制的地下城运行已删除按照自己的节奏研磨,没有日常能量压力
货币化混合体:扭蛋+化妆品仅化妆品(皮肤、特殊动画、配件)支出是可选的且非竞争性的

如何解锁角色和武器

此次发布的建设以农业为中心。您可以从可重复的内容中收集角色碎片和武器材料,然后制作或解锁物品。删除 Sanergy 后,地下城和活动访问不再受时间限制,因此您可以根据需要运行所需的内容。

武器不再带有星级,这简化了决策 - 围绕负载和材料构建,而不是追逐特定的稀有度。没有角色或武器横幅,新角色旨在留下来而不是轮流退出。


你可以花钱买什么

付费内容只是装饰性的。该工作室将角色皮肤、特殊动画和配件作为重点。 PC商店列表还强调了武器和服装的染料和混合搭配化妆品,表明经济是由衣柜驱动的,而不是统计购买。

  • 角色皮肤和服装
  • 特殊动画和视觉效果
  • 用于更广泛定制的配件和染料

该模型中没有付费获胜机制。战斗力来自于你投入耕种和锻造的时间,而不是来自花费。


为什么 Pan Studio 放弃扭蛋

该团队引用了测试和内部分析中一致的玩家反馈:即使是“软化”的扭蛋系统和耐力限制也无法解决核心挫败感。这一转变优先考虑长期保留和商誉,而不是短期收入峰值。通过消除强制支出压力和能量门,该工作室押注那些满意的玩家将随着时间的推移维持以化妆品为主导的业务。


与 Warframe 风格的经济相比如何

如果您玩过以刷怪为先、有化妆品支持的游戏,那么这种结构会让您感到熟悉。循环是:播放可重复的内容,收集碎片和材料,无需掷骰子即可解锁和制作,如果您想改变角色的外观或动画,还可以选择购买化妆品。重点是玩家时间作为进步之路,而不是概率。


发布时间和平台

Duet Night Abyss 预计于 2025 年 10 月 28 日在 PC、iOS 和 Android 上推出。在 iOS 上,App Store 列表显示该游戏免费,可进行应用内购买,并开放预订在其应用程序页面上.


关键点很明确:进步是可以磨练的,而不是基于运气的,而支出是装饰性的,而不是竞争性的。下一个测试是平衡性——碎片和材料产生的速度有多快,可重复内容的感觉有多丰富,以及外观是否足够引人注目,足以为实时游戏提供长期资金。