Hytale 中的创造模式不仅仅是“无限方块和飞行”。它是一个完整的创作工作区,为从快速测试构建到大型冒险地图和动画的一切提供支持。健康、饥饿和进度系统不再成为障碍,这样你就可以专注于塑造世界、尝试系统以及与朋友合作。
如何在 Hytale 中开启创意世界
步骤一:打开 Hytale 并转到世界赛主菜单上的选项卡。这是您所有现有世界和预设所在的位置。
步骤2:选择创造世界按钮位于右下角。这将打开具有不同世界类型的世界创建屏幕。
步骤3:选择有创造力的作为世界类型。此选项打开创意模式规则,包括无限制地访问块和工具。

第4步:输入世界名称并按创造世界按钮。 Hytale 生成一个新的创意世界,您可以立即进入。
步骤 5(可选):在创建世界之前,选择“创建世界”按钮旁边的小齿轮图标以打开高级设置。您可以在这里切换 NPC 存在和时间暂停等功能。应用设置,然后创建世界。
进入后,您可以飞行、浏览每个块和项目,并开始使用专用的创意工具来编辑地形、放置预制件或编写电影镜头脚本。
创意模式对游戏玩法有何改变
创造模式消除了大多数生存限制。你可以自由飞行,即时获取建筑材料,并且没有来自战斗或环境破坏的压力。这使得它既适合想要以低压力方式探索 Orbis 的新手,也适合需要快速迭代环境的创作者。
与探索模式的主要区别包括:
- 无限资源:所有方块、物品和装饰品从一开始就可用。建造时没有收集或制作障碍。
- 没有健康或饥饿压力:你可以探索、坠落或尝试爆炸,而不会丢失进度。
- 即时工具访问:专用的创意工具出现在您的库存中,并且可以通过专门的面板进行配置。
- 世界作为测试平台:在其他地方应用更严格的规则之前,可以使用同一个世界进行原型构建、测试模组或设置多人游戏地图。

创意模式快速设置面板
快速设置面板是创意模式时刻感受的控制中心。它出现在创意世界中并适应您所持有的工具。
从此面板中您可以:
- 调整飞行速度用于缓慢的精确工作或快速移动。
- 调惯性,使运动变得敏捷或更飘逸且基于动量。
- 改变飞行模式悬停和定向飞行之间的选择,取决于您是专注于精细定位还是大视野。
- 访问当前工具的额外选项,例如画笔设置或选择行为。
由于面板会对您所持的内容做出反应,因此它可以使高级选项保持关闭状态,而不会扰乱主 HUD。

脚本化笔刷和地形塑造
脚本笔刷是 Hytale 创意模式的定义特征之一。他们将重复的地形工作转化为少量的智能点击。
您可以:
- 放下一个山或山形进入具有高度和轮廓自然变化的世界。
- 放下青草小路融入周围地形。
- 戳入程序生成的废墟或作为勘探区域一部分的其他结构。
这些刷子是资产定义,这意味着创作者和模组制作者可以制作更多这样的作品。它们像任何物品一样位于您的库存中,您可以通过 Hytale 节点编辑器编辑它们的行为。这使得地形生成本身成为您工具包的一部分,而不是您必须解决的固定系统。

形状画笔和结构画
脚本画笔处理智能图案,形状画笔(也称为画笔)专注于清晰的几何形状。它可以让您以项目所需的任何比例直接在世界中绘制形状。
你可以:
- 画金字塔、圆锥体、球体和立方体具有可配置的尺寸。
- 控制材料,因此每个形状都使用特定的块类型。
- 调整密度和壁厚创建实心块或空心壳。
- 将绘画锁定到特定轴用于一致的垂直或水平构建。
- 使用面具因此刷子只会影响特定材料或不影响其他材料。
该工具对于快速灰盒和最终表单都很有用。您可以将地标粗加工为原始形状,然后用手或使用较小的画笔细化细节。

用于大规模编辑的选择工具
选择工具是画笔的对应工具。它不是放置形状,而是让您抓取世界的一个区域并对该选择执行操作。
有了它,您可以:
- 选择 3D 区域并复制、剪切或粘贴它在别处。
- 将选择另存为预制件以供重复使用。
- 移动整个结构无需重建。
- 重新生成块如果您想要新鲜的地形,请在选择范围内。
- 拉伸形状以增加层次或延伸墙壁和平台。
- 定义地区稍后可以将其与游戏规则或脚本联系起来。
计划支持更复杂的选择形状和“魔棒”风格的基于材质的选择,但当前的立方体方法已经涵盖了大部分实际编辑任务。
预制件、预制件浏览器和预制件编辑器
预制件是可重复使用的结构:地牢、废墟、房屋、装饰簇或您想要在项目中重复的任何块和实体的排列。它们对于如何高效构建 Hytale 内容至关重要。
创意模式为您提供了两个使用它们的主要界面:
- 预制件浏览器在您的世界中快速浏览和选择现成的预制件。
- 预制件编辑器,一个专用的空环境,可以在其中加载和编辑一个或多个预制件,而无需分心。
在预制件编辑器中,您可以优化形状、交换材质、添加或删除细节,然后保存更改以供未来使用。这种分离可以使您的工作库保持整洁,并允许您在不触及游戏世界的情况下迭代构建块。

用于精确放置的粘贴工具
一旦预制件或选择准备就绪,粘贴工具就会处理它如何进入您的世界。它允许您加载结构并在提交之前移动它。
使用粘贴工具您可以:
- 放置预制件确切地在您想要的地方,将边缘与地形或其他建筑物对齐。
- 使用方向键以单块增量微移放置。
- 像对待预制件一样刷子,反复冲压结构簇。
这种方法避免了放置大量构建、检查是否错位、然后撤消并重试的反复试验。您可以在上线前看到最终位置。
玩家模型转换器和 NPC 浏览器
创意模式并不限制您只能使用一个化身。玩家模型变换器和 NPC 浏览器提供了可居住或放置到世界中的角色模型目录。
你可以:
- 将您自己的玩家模型替换为任何可用的角色,包括柯基犬等动物。
- 生成NPC 和生物用于测试遭遇、填充城镇或构建故事场景。
- 设置视觉参考用于建筑过程中的规模和构图。
该系统支持实际测试(战斗、路径、交互)和纯粹的审美决策(居住时空间的繁忙或活跃程度)。

用于游戏内动画的 Machinima 工具
Hytale 包含专为相机工作而设计的原生 machinima 工具。您可以直接在世界中设置电影序列,而不是单独使用外部捕获实用程序。
核心流程如下所示:
- 创建一个相机演员在你的创意世界里。
- 地方关键帧定义相机在特定时间的位置和方向。
- 调整速度以及关键帧之间的曲线行为来控制节奏和运动。
这些工具可以捕获构建飞行、短片、教程和过场动画风格的序列。计划在发布后对 machinima 功能进行重大扩展,但即使是当前版本也支持复杂的相机路径和精确的计时。
飞行模式和动作调整
创造模式中的移动不是固定的“漂浮”行为。可以调整多个参数以匹配您正在处理的任务。
您可以修改:
- 飞行速度在本地编辑之间跳转或快速跨越大量地图。
- 惯性这样您就可以在输入释放时停止或漂移以实现更平滑的运动。
- 飞行模式悬停和更有方向性的飞行之间的选择,取决于您看重的是稳定性还是流动性。
这很重要,因为精确的细节、地形布局和电影摄影机侦察都受益于稍微不同的运动轮廓。即时调整这些可以让工具感觉灵敏,而不是违背你的意图。

标尺和激光笔工具
除了画笔和选择之外,创意模式还包括较小的实用程序,可以解决非常具体的协作问题:清晰地传达想法和测量结果。
这尺子工具允许您放置可见线来测量距离或绘制轮廓图。建筑商可以标记墙壁的走向、指示对称轴或为未来的结构画出足迹。
这激光笔工具提供了一种在多人创意会话中引导其他玩家注意力的方法。当言语不足以描述“塔的特定角落”时,可见的指针可以快速解决问题。

帮助菜单和命令
创意模式附带了一个专用的帮助菜单,旨在比预先记住所有内容更快地显示命令和功能。随着时间的推移,指挥覆盖范围不断扩大。
该菜单可以帮助您:
- 抬头创意命令无需离开游戏。
- 发现不太明显的工具或选项在快捷栏中不会立即可见。
- 与持续的变化保持一致,因为开发速度很快并且新功能经常出现。
对于从事大型项目或服务器的创建者来说,有效访问命令文档可显着减少上下文切换。
抢先体验及以后的创意模式
在 Hytale 的抢先体验版本中,创造模式是与探索模式并列的主要支柱之一。它已经包含用于构建和实体工作的游戏内工具,并连接到用于模型、资产和世界生成的独立创建工具。
目前的重点是编辑器风格的功能对于内容创作者:世界塑造、模型编辑、预制管道和 machinima。一种独立的、更休闲的创意体验——针对那些想要有趣的互动而不是完整的编辑器工作流程的玩家——正在为未来而设计。
创意模式还直接与模组和多人游戏集成。可以在创意世界内部构建和迭代模组,一旦引入冒险模式和官方迷你游戏,相同的创作可以为自定义服务器、迷你游戏和冒险地图提供支持。
目前,如果目标是在没有生存压力的情况下学习 Hytale 的建筑系统、块库和创意工具,那么启动创意世界是最直接的方法。






