Hytale 在游戏机和移动设备上:已确认的内容(以及尚未确认的内容)

Hytale 终于进入抢先体验阶段,但只有一组玩家在第一天进入:PC 玩家。主机版和移动版用户都在问同样的问题:他们什么时候可以加入?


发布时您可以在哪里玩 Hytale

抢先体验 Hytale 是仅限 PC 的版本。该游戏在 Windows 上运行,并使用自己的启动器,而不是 Steam 等第三方店面。 Hypixel Studios 的首要任务是稳定核心游戏,快速迭代反馈,并支持位于 Hytale 设计核心的模组功能。

Mac 和 Linux 支持被明确描述为“待定”。这意味着这两个平台都没有承诺的时间表,工作重点是首先让 Windows 进入良好状态。


PlayStation 和 Xbox 上的 Hytale:实际承诺的内容

游戏机开发者有一个明确的路线:抢先体验期间不会有主机版本,但计划在游戏生命后期发布主机版本。

执行董事 Patrick“Lyall”Derbic 表示,抢先体验将“仅在 PC 上”,并且一旦重要的后端工作完成,团队正在“计划在稍后阶段发布控制台版本”。在 PC 版本稳定且功能完整足以证明投资合理之前,工作室不想将资源转移到控制台端口。

平台计划的单独细分从广义上描述了“控制台版本”,而不是命名特定系统。上下文明确指出 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等当前一代硬件是自然目标,但没有官方平台列表,没有认证详细信息,也没有日期。

由此得出两点重要的结论:

  • PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 在抢先体验期间不会有 Hytale。这些系统上的玩家至少需要等到完整的 1.0 版本才能看到端口。
  • 没有锁定控制台计时。甚至抢先体验的长度也是故意开放的,因此没有可靠的方法将其映射到特定的 PlayStation 或 Xbox 硬件世代。

一些评论提出,如果抢先体验持续足够长的时间,Hytale 可能会完全跳过当前的主机。这是一个场景,而不是计划:唯一坚定的承诺是主机版本是“发布后”的,而不是抢先体验窗口的一部分。

图片来源:海像素工作室

为什么 Hytale 先于 PC 优先于游戏机

推迟游戏机的决定是由设计和工程限制驱动的,而不是对这些平台缺乏兴趣。

在设计上,Hytale 严重依赖键盘和鼠标控制、深度沙箱系统和广泛的模组。将其干净地转换为控制器需要在输入映射、径向菜单、UI 缩放和固定硬件目标上的性能方面进行认真的工作。在底层系统仍在变化的情况下这样做,要么会减慢 PC 的开发速度,要么会迫使两个平台都做出妥协。

在工程方面,Hypixel Studios 已经放弃了之前在跨平台引擎上构建 Hytale 的尝试,该引擎从一开始就针对游戏机和移动设备。此后,该团队已返回其传统技术堆栈,并正在重建,重点关注 PC。现在,重新添加控制台需要重新构建后端服务、帐户系统和网络,以便以后可以支持跨平台游戏,而不会破坏抢先体验的稳定性。

该工作室明确表示,首要任务是“首先制作出一款好游戏”。控制台版本位于该目标的后面,而不是旁边。

图片来源:海像素工作室

Nintendo Switch 和 Switch 2:一个更难的问题

Hytale 的开发人员笼统地谈论“控制台版本”,但便携式硬件属于不同的类别。目前的描述将任天堂的平台视为一个特例,而不是一个有保证的目标。

基于体素的沙盒游戏对 CPU、存储和内存的要求很高。最初的 Switch 在一些大世界中遇到了这个问题;即使 Switch 2 中的硬件有所改进,您仍然会受到比 PlayStation 5 或 Xbox Series X|S 更严格的限制。

由于存在这种差距,人们对任天堂平台的期望有所下降。一旦游戏机进入市场,优先考虑的可能是 PlayStation 和 Xbox,任何 Switch 系列端口都需要仔细优化,并且可能需要更重的功能权衡。没有承诺 Hytale 将登陆 Switch 或 Switch 2,只是游戏机总体上计划超越 PC。


Hytale 会登陆移动端吗?

目前,移动设备仍处于外部地位。该团队表示,抢先体验期间不会有 Hytale 的移动版本,并将移动设备描述为仍需要评估其可行性的东西。

这种谨慎反映了工作的规模。触摸屏设备需要的不仅仅是简单的控制方案交换。 Hytale 的 UI、相机行为、库存管理和构建系统都是围绕精确输入和屏幕空间设计的。一个可靠的移动端口需要:

  • 用于移动、战斗和建造的全新触摸优先界面。
  • 重新考虑库存和热栏布局,避免覆盖屏幕。
  • 适用于各种 Android 和 iOS 硬件的性能目标。

最重要的是,定义 Hytale 的模组和服务器生态系统需要与锁定的移动应用商店和更严格的沙箱相协调。在这些问题得到明确答案之前,移动仍然是一个想法,而不是一个预定的平台。

图片来源:海像素工作室

主机和移动玩家可能会等待多长时间

一个一致的主题是,主机端口比 PC 版本晚了“几年”,而不是短暂的差距。预计抢先体验期较长,宠物、驯兽、钓鱼、近距离语音聊天等几大玩法系统仍计划在上线后上线。在核心路线图完成之前,控制台和移动工作才会真正开始。

社区讨论经常会根据主机世代进行推测:Hytale 是否会登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,或者滑向它们的继任者,或者在便携式版本可行时 Switch 2 是否仍然流行。这些都没有得到官方支持。唯一合理的期望是主机和移动玩家应该以几年而不是几个月的时间来思考。

对于任何想尽早玩游戏的人来说,实际意义很简单:Windows PC 是近期进入 Hytale 的唯一有保证的途径。主机和移动玩家需要等待 PC 版本退出抢先体验,并等待 Hypixel 为端口分配资源。


专注于游戏机和移动设备的玩家现在可以做什么

等待漫长的 PC 优先期是令人沮丧的,但如果你现在主要在游戏机或手机上玩游戏,有一些现实的选择。

一些玩家正在将预算游戏电脑或手持电脑视为桥梁,直到出现原生游戏机版本。紧凑型台式机或便携式 PC 等设备比全脂设备更便宜,同时仍然可以舒适地运行体素沙盒游戏。其他人计划使用 PC 上的控制器支持来模拟客厅设置,将 PC 插入电视并将其视为控制台,而 Hytale 仍仅支持 Windows。

除此之外,主机和移动玩家可以扮演的最有意义的角色是观察抢先体验如何展开:Hytale 的性能概况、模组生态系统变得多么复杂,以及工作室如何处理跨平台问题。这些答案将塑造未来雄心勃勃的控制台和移动端口的现实外观。

图片来源:海像素工作室

Hytale 的平台战略很明确:首先是长期的 PC 抢先体验,一旦游戏拥有稳定的身份和技术基础,就会推出主机版本。 PlayStation 和 Xbox 是该计划的一部分,但它们坚定地属于“较晚”的类别,而移动设备可能更靠后。任何人现在决定是等待还是构建一台普通的 PC 时,都应该基于 PC 的发布与其他平台上任何有意义的进展之间存在多年差距的预期。