Arc Raiders 中的共享观看(2026 年 2 月 10 日至 24 日)

共享监视是 Arc Raiders 中的一项限时活动,它将激励措施转向共同对抗 ARC 机器,同时完全启用 PvP。

快速回答:在共享观察期间(2026 年 2 月 10 日至 24 日),您只能通过破坏和摧毁 ARC 单位来获得 XP 来获得功绩;这些优点解锁了奖励轨道,其中包括物品、Raider Tokens 和新的化妆品套装 The Slugger,而 PvP 仍然是可能的,但不会推进事件进展。

图片来源:踏上工作室

共享监视事件状态(日期、范围和目标)

共享观察持续 14 天,从 2026 年 2 月 10 日到 2 月 24 日。这是一个全游戏范围的活动,不依赖于一张地图,它是在通常的 PvPvE 规则之上而不是取代它们。

既定的主题是庆祝突袭者“互相支持”,概括为活动中使用的两个口号:“你看着我的背,我会看着你的——这就是斯佩兰扎的运作方式”和“容忍突袭者,瞄准 ARC”。意图很明确:保留玩家冲突作为一种选择,但要以合作或至少共存为中心,以最佳方式推进事件轨迹,同时将火力集中在 ARC 机器上。


共享手表机制(优点和奖励如何运作)

Shared Watch 引入了 Merits 作为临时活动货币。其机制简单且确定:

  • 触发优点:您可以通过 XP 获得优点,这些优点特别来自于在突袭期间损坏和摧毁 ARC 单位。
  • 不相关的动作:对其他袭击者和其他 PvP 行动造成的伤害不会产生功绩。
  • 进展:随着您的总优点增加,您将沿着固定的奖励轨道移动。达到更高的功绩阈值可以解锁更多奖励。
  • 奖励:奖励池包括常规物品、袭击者代币和名为重击手,以棒球装备为主题。

该事件不会添加单独的队列或规则集。相反,它在现有的突袭中覆盖了一个数字系统:所有正常目标、战利品和提取规则仍然适用,但只有针对 ARC 的 PvE 输出才会对事件进展做出贡献。

图片来源:踏上工作室

共享观看是 PvE 模式吗?

共享手表是不是专用的 PvE 模式。在整个活动窗口中,核心游戏仍然是 PvPvE:

  • 其他小队仍然可以生成到同一个实例中。
  • 你仍然可以击倒其他袭击者并被他们击倒。
  • 掠夺、提取和所有常见的地图事件继续正常进行。

改变的是激励结构。因为只有与 ARC 相关的 XP 才能转化为优点,所以重复的 PvP 击杀不会为共享观察奖励提供直接的好处。该活动的“容忍袭击者,瞄准 ARC”路线阐明了预期的行为:尽可能容忍附近的队伍,这样双方都可以种植 ARC 机器以获得优点,而不是将每次遭遇都变成交火。

因此,共享手表坚定地属于“专注于 PvE”类别,而不是“仅限 PvE”类别。喜欢先射击的玩家可以继续这样做,但他们选择忽略事件进展系统中最有效的路径。


定义共享监视行为的确定性规则

事件的行为可以概括为与正常游戏逻辑一起运行的一小组规则:

健康)状况共享观看效果
你对 ARC 单位造成伤害由此产生的 ARC XP 有助于您获得功绩。
你摧毁了一个 ARC 单位杀死 XP 有助于你获得功绩;这通常比芯片损坏更大。
你伤害或击倒了另一名掠夺者不授予任何功绩。事件进展不受影响。
你的小队成功撤离事件规则不改变提取;在那次突袭中已经获得的功绩仍然存在。
共享观看期结束(2026 年 2 月 24 日之后)功绩赚取和活动奖励赛道停止。正常的进展系统继续。

与活动一起发布的补丁说明预计会指定具体的值,例如将多少 ARC 伤害 XP 转换为给定数量的优点以及每个奖励等级的确切阈值。然而,关键行为是通过设计固定的:只有来自战斗机器的 XP,而不是来自战斗玩家的 XP,才会移动优点计数器。

图片来源:踏上工作室

如何判断共享手表是否正常运行

当满足以下条件时,共享手表进度可以正常工作:

  • 你在比赛中针对 ARC(伤害和击杀)的行为会像往常一样产生与 ARC 相关的 XP。
  • 获得 ARC XP 后,您在活动界面中的累积功绩会增加。
  • 达到已知的功绩阈值可以解锁奖励,例如物品、掠夺者代币以及最终的重击者盔甲套装。

如果你的优点在明显获得ARC XP后没有变化,那就表明有问题;在活动窗口期间,任何涉及与 ARC 战斗的成功突袭都会推动功绩值上升。仅与其他掠夺者战斗、抢劫或在不接触 ARC 的情况下简单生存将使功绩计数器保持不变,这是预期行为而不是错误。


因此,共享观察最好被理解为一种全局修改器,它可以为 PvE 性能提供奖励,同时保持底层 PvPvE 沙箱完好无损。机器是目标,玩家是潜在的盟友或风险,奖励轨道只是将优先级编码了两周。