《寂静岭 f》更新可让您跳过大型“新游戏+”部分

《寂静岭 f》的最新补丁(版本 1.10)现已在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。此次更新的目标是游戏的重复运行磨练,在新游戏加中可选跳过,新的休闲动作难度,多个部分的敌人压力更轻,以及一长串错误修复。


《寂静岭》f 补丁 1.10:发生了什么变化

  • 新游戏加跳过可让您跳过重播的大部分早期内容。
  • 新的休闲动作难度位于故事下方,可以更快、更轻松地进行战斗。
  • 减少了不可跳过的战斗遭遇,并减少了多个区域的敌人。
  • 日菜子的体力恢复速度现在稍微快了一些。
  • 在困难动作难度下,日菜子受到的伤害稍微少一些。
  • 数十项稳定性、进度、UI 和交互修复。

这些选项完全是可选的。使用跳过不会影响分支路径和结尾。


新游戏加跳过:它是如何运作的以及你放弃什么

在完成与壁画拼图相关的早期“穿过门”目标后,可以在新游戏加运行中使用跳过功能。如果你接受,游戏就会进入故事后期日菜子在黑暗神社走廊中醒来的那一刻。

跳过细节要知道什么
触发点完成壁画拼图并完成 NG+ 上的“穿过门”后
目的地日菜子在黑暗神社走廊醒来的场景(第二次),目标是“继续”
物品和拾取物不会收集跳过部分中的任何内容
奖杯/成就“感谢来到这里”、“感谢有一个值得尊敬的敌人”和“晴空”不会在使用跳过的游戏中解锁
故事影响不改变分支路径或结局

注意:如果您正在收集文档、升级或特定奖杯,请计划一次额外的运行,而无需跳过以清除此功能锁定的任何内容。


休闲动作难度:更快的战斗,更容易的重玩

休闲模式提供了游戏中最宽容的战斗选项,旨在使重复运行更快、更少惩罚,尤其是在游戏后期的近战挑战中。您可以在开始新游戏或从新游戏+保存时选择休闲。故事或更高级别的玩家也可以在多次失败后在游戏结束屏幕上解锁该选项。

结合补丁更广泛的战斗调整——更少的强制战斗、更少的敌人以及稍微更快的体力恢复——休闲模式可以显着缩短达到替代结局的时间。


其他平衡性调整和值得注意的修复

  • 更少的不可跳过的战斗遭遇和更少的放置在多个部分的敌人减少了重播时的重复。
  • 日菜子的“敌败”台词会稍晚触发,以更好地匹配动作时机。
  • 进程问题在事件无法正确触发的多个级别得到解决。
  • 困在战场外的敌人和无法移动的敌人行为已按特定顺序修复。
  • 交互提示、躲避锁定、自动保存死亡循环以及第一次通关后无法出现“查看结局”的标题屏幕问题均已解决。
  • 图形设置和控制器光标漂移问题已得到纠正,同时还修复了各种音频、命中框、文本、加载和视觉问题。

为什么这对新游戏加和多重结局很重要

《寂静岭 f》的结构适合多种游戏:后续运行会添加新文档、过场动画变体和不同的结局路线。 1.10 更新在不改变故事结果的情况下减少了重复的摩擦,使您可以更轻松地追逐全套结局和游戏后期的 Boss,而无需完全重玩相同的战斗墙。

如果您的目标是每个奖杯或所有文档,请考虑在不跳过的情况下运行至少一个 NG+ 游戏,以确保不会错过任何内容,然后在以后的运行中使用跳过来瞄准剩余的结局。


如何更新和确认您的版本

  • 在 PC 上,更新通过 Steam 提供。商店页面位于.
  • 在 PS5 和 Xbox Series X/S 上,更新通过主机商店和系统更新流程下载。

要验证您使用的是最新版本,请检查主菜单右下角的版本号;它应该显示v1.2.381918安装此补丁后。


如果您因为游戏后期的战斗密度而退出第二轮,此更新旨在让您回来。跳过可以让你更快地接触新材料,休闲模式减少摩擦,更广泛的战斗调整降低了让 NG+ 感觉像是一个苦差事的重复性。