Silksong vs. Hollow Knight——范围、长度以及“更大”的含义

“丝歌与空洞骑士相比有多大?”取决于你测量的内容。你可以看看地图的大小,内容的数量(敌人,老板们、系统)、完成需要多长时间,甚至游戏的下载大小。每个故事都讲述了略有不同的故事——有些故事比其他故事更有用。

“更大”可能意味着不同的事情

有一些实用的方法来评估类银河战士恶魔城:

  • 内容量:全部敌人、头目、安全点、系统和区域。
  • 完成时间:主要结局与完整结局。
  • 地图足迹和密度:有多少空间以及如何填充。
  • 文件大小:您设备上的存储空间。

只有前三个有意义地反映了范围。文件大小是一个很差的指标,尤其是对于资产压缩差异很大的 2D 游戏。

员工人数:几乎所有方面都更多

Team Cherry 表示 Silksong 具有超过200个敌人,超过40个老板,并且粗略地100张长凳(保存/休息点)。作为比较,空洞骑士推出了超过 140 个敌人,超过30个老板,以及关于51 个长凳。仅就内容而言,Silksong 就大幅超越了原作的基础游戏。

两个注意事项:

  • 替补席数量并不能完全转化为地图大小。续集通常会更频繁地放置安全点,以减少回溯摩擦。
  • 《空洞骑士》推出后,通过免费内容更新大幅增长;任何基础游戏的比较都应该注意到,发布后的添加进一步扩展了它。

成就对游戏时间意味着什么

Steam 成就提供了关于预期长度的有用(尽管是间接的)信号。 《空洞骑士》包括快速奔跑目标,例如在 10 小时(和 5 小时)内完成任务,以及20 小时内 100%挑战。上,你会发现一个平行组:5小时内完成的目标,以及30 小时内 100% 完成挑战。

这些阈值并不定义平均游戏时间,但它们强烈暗示了范围。从 20 小时跃升至 30 小时 100% 目标表明,Team Cherry 预计完整运行《Silksong》将比原版基础游戏花费更长的时间。

遍历变化提高了“密度”栏

“大黄蜂”的移动速度比“骑士”更快、更巧妙,而世界就是为了匹配这种速度而构建的。这对于感知比例很重要:如果你移动得很快,物理上较大的地图会感觉较小;相反,一个充满危险、垂直性和多路径竞技场的世界可以比其足迹所暗示的时间更长。早期的社区印象还表明,遭遇复杂性和伤害值有所提高,即使房间之间的距离没有爆炸,这也可以延长掌握时间。

不要用文件大小作为衡量标准

在某些平台上,Silksong 的下载量略小于《空洞骑士》,但这并不意味着该游戏较小。压缩设置、精灵图集、音频编码和引擎管道更改可以在不修剪单个房间的情况下减少千兆字节。由于更好的工具和资产工作流程,续集(尤其是 2D 游戏)通常会以更少的千兆字节发布“更多游戏”。

基础游戏与一切之后的游戏

《空洞骑士》的基础游戏是最公平的比较点。根据原始内容指标(敌人、首领、替补)和更慷慨的 100% 成就计时器,Silksong 在发布时成为两者中较大的一个。如果你将 Silksong 的第一天套餐与《空洞骑士》进行比较在所有发布后的内容中,差距都会缩小——如果 Silksong 遵循类似的更新路径,差距可能会再次发生变化。

那么它实际上有多大呢?

  • 内容:与《空洞骑士》的基础游戏相比,敌人、头目和休息点都有明显增加。
  • 游玩时间:成就目标大致意味着更长的100%路线比原来的启动状态;主要结局仍然支持快速通关。
  • 感觉:更快的遍历和更高的遭遇密度意味着游戏以不同的方式“使用”其空间——预计每个区域的复杂性更高,而不仅仅是更多的房间。

如果你仅根据范围来选择,《Silksong》至少与《空洞骑士》的基础游戏一样大,而且从多个信号来看,它更大。如果您按照尺寸来选择戏剧、大黄蜂的速度、新系统和更频繁的长凳表明续作将其规模投资于遭遇的多样性和路线的密度,而不是简单地扩展地图。

提示:要在不剧透的情况下了解每个游戏的目标和功能集,请浏览 Steam 上的产品列表 —和- 并注意成就阈值。它们通常是对预期运行长度最明确的官方暗示。