《天外世界 2》不包含爱情故事。同伴被写为柏拉图式盟友,并且没有针对党员或其他指定 NPC 的约会系统。这遵循了第一款游戏的方法,其中关系以友谊、忠诚和故事情节为中心,而不是爱情兴趣。
与同伴的浪漫
任何伴侣都没有浪漫路线。你无法解锁求爱对话树、亲密场景或基于认可的浪漫回报。游戏本身的同伴揭露明确地将船员们描述为不浪漫,关闭了“和他们一起睡觉”的想法并预先设定了期望。
实际上,这意味着您可以投资同伴的故事,而无需跟踪浪漫旗帜或礼物机制。关系结果侧重于叙事选择和任务决定,而不是讨好特定角色。

还有其他可以约会的 NPC 吗?
不,续集也不会提供船员之外的浪漫故事。其中包括任务提供者和您将在各个派系和中心遇到的其他指定角色。如果您正在寻找围绕约会进行的副业活动,那么您在这里找不到。
你得到的不是浪漫
- 派对动态建立在戏谑和冲突之上:同伴有强烈的观点,并对你的决定做出反应。
- 个人任务线:船员们有自己的背景和需要解决的问题,结果由你的选择决定。
- 战斗和实用角色:每个同伴在战斗和探索中贡献独特的能力。
简而言之,投资投入到角色塑造和任务回报上,而不是将这些弧线与爱情兴趣或认可度联系起来。

同伴(以及他们所做的事情)
| 伴侣 | 派 | 显着的角色/能力 |
|---|---|---|
| 奈尔斯 | 地球局 | 拥有隐形工具的工程师(包括隐形风格的技巧) |
| 瓦莱丽 | 地球局 | 机器人伙伴;部署双炮塔 |
| 不 | 光荣的黎明 | 刺客原型专注于激进的击杀 |
| 伊内兹 | 阿姨的选择 | 在战斗中利用生物医学增强功能的战地医务人员 |
| 马里索尔 | 上升顺序 | 倾向于预览中显示的神秘、汲取精华的效果 |
| 特里斯坦 | 保护国 | 挥舞巨锤的重型近战存在 |
每个同伴都代表一个不同的派系,并在您的装备和队伍构成中占据一个明确的位置。重点是小队的协同,而不是浪漫的进展。
这与第一款游戏相比如何
原版《天外世界》在没有浪漫的情况下建立了牢固的角色纽带,让两个同伴跟随任务,而你则推进他们的个人任务。续作保留了“柏拉图式船员”的理念,将资源引入同伴个性、任务线和战斗装备,而不是约会系统。
快速解答
| 特征 | 在《天外世界2》中? |
|---|---|
| 伴侣恋情 | 不 |
| 与非同伴 NPC 的浪漫 | 不 |
| 同伴认可或约会表 | 不 |
| 同伴的个人追求和强烈的意见 | 是的 |
| 独特的战斗角色和能力 | 是的 |

如果浪漫对你来说是必备的,那么这部续集就不会满足你的需求。如果你喜欢角色驱动的派对玩笑、派系支持的故事情节和清晰的战斗角色,那么同伴设计会努力利用这些优势,而不会受到约会系统的干扰。






