每個水手作品競賽均已排名 - 需要重新滾動什麼以及需要跳過什麼

Roblox 上的 Sailor Piece 讓您在開始時就可以進行一場比賽,塑造您的整個造型。種族提供被動統計加成——生命值、傷害、吸血、傷害減免,有時還有武器特定的乘數——與你的劍、近戰規格、特質和配件選擇疊加。不過,並非所有種族都是生來平等的。有些是真正的元定義,而有些在你離開早期遊戲後幾乎什麼都沒有提供。這是截至 2026 年 2 月下旬每場比賽的舉辦地點。

快速回答:史萊姆、Servant、Kitsune是目前Sailor Piece中最強的三個種族。史萊姆最適合劍系構建,僕人在近戰構建中占主導地位,而狐狸由於其獨特的運氣乘數而成為農業的首選。

圖片來源:Roblox(來自 YouTube/@Obito TV)

S 級 — 元競賽

這四個神話稀有種族之所以名列前茅,是因為它們結合了巨大的生命值、高額的固定傷害加成以及有價值的次要統計數據,例如吸血或傷害減少。它們幾乎在每個版本中都能很好地工作,並且不需要特定的武器來證明它們的槽位。

種族稀有度關鍵統計獎金
僕人神話+75% 最大生命值、+67% 傷害、+17% 近戰傷害倍增、+4% 吸血、+10% 傷害減免
黏液神話+70% 最大生命值、+65% 傷害、+17% 劍傷害倍數、+3% 吸血、+10% 傷害減免
利維坦神話+65% 最大生命值、+60% 傷害、+17% 劍傷害倍數、+5% 吸血
狐狸神話+60% 最大生命值、+50% 傷害、+25% 運氣、+10% 劍傷害、+10% 近戰傷害

僕人在原始數據上擊敗了史萊姆——它擁有遊戲中最高的生命值加成(75%)和最高的固定傷害(67%),再加上稍微好一點的吸血能力。權衡是僕人的武器倍增器針對近戰,而史萊姆的目標是劍。選擇與您的主要傷害源相符的選項。

利維坦是一個強大的第三個選擇。它缺乏傷害減免,但以 5% 的 S 級種族中最高的吸血量進行補償,使其非常適合與 Boss 進行持續戰鬥。 Kitsune 因其 25% 的幸運乘數而脫穎而出,可直接提高稀有掉落率。如果你正在苦苦尋找 Boss 配件或種族重新滾動,那麼儘管戰鬥數稍低,狐妖還是很難被擊敗的。

史萊姆和僕人都是不錯的選擇 |圖片來源:Roblox(來自 YouTube/@Obito TV)

A 層 - 強大但依賴構建

A 級比賽提供了堅實的統計提升,但通常將其部分力量鎖定在特定武器或近戰規格上。如果你碰巧使用匹配的武器,其中一些可以與 S 級相媲美。沒有它,他們就無法進入前四名。

種族稀有度關鍵統計獎金
他們神話+65% 最大生命值、+55% 傷害、+20% 近戰傷害倍增、+10% 傷害減少
空洞的傳奇+60% 最大生命值、+50% 傷害、+20% 一護(劍)傷害
影裔傳奇+55% 最大生命值、+50% 傷害、+20% 暗影(劍)傷害
死神傳奇+50% 最大生命值、+45% 傷害、+20% 藍染(劍)傷害
玩家傳奇+45% 最大生命值、+40% 傷害、+20% Jinwoo(劍)傷害
血管傳奇+40% 最大生命值、+35% 傷害、+20% Sukuna(近戰)傷害

Oni 是這裡的佼佼者。它具有神話般的稀有性,具有以近戰為主的套件,其中包括 20% 近戰傷害倍增器和 10% 傷害減少,使其成為天生的坦克。缺點是它沒有為 Sword 用戶提供任何功能,因此它的靈活性不如 S-Class 選項。

Hollow、Shadowborn、Shinigami、Player 和 Vessel 都遵循相同的設計模式:不錯的 HP 和固定傷害,加上與特定武器相關的 20% 獎勵。 Hollow 與 Ichigo 配對,Shadowborn 與 Shadow 配對,Shinigami 與 Aizen 配對,Player 與 Jinwoo 配對,Vessel 與 Sukuna 配對。如果您長期致力於其中一種武器或近戰規格,那麼相應的種族是一個不錯的選擇。否則,您將無法獲得 20% 的獎金。

筆記:如果你使用 Jinwoo Sword,玩家值得特別注意,它被廣泛認為是遊戲中最強的武器之一。在該特定配對中,玩家可以與S級種族競爭有效的DPS輸出。

Oni 的神話稀有度配備了一個以近戰為主的套件,其中包括 20% 近戰傷害倍增器和 10% 傷害減少 |圖片來源:Roblox(來自 YouTube/@Obito TV)

B 層-不錯的過渡選擇

種族稀有度關鍵統計獎金
無限傳奇+40% 最大生命值、+30% 傷害、+25% Gojo(近戰)傷害
吸血鬼史詩+30% 最大生命值、+25% 傷害、+5% 吸血
惡魔史詩+35% 最大生命值、+30% 傷害、+20% 衝刺速度

《無限》遵循與 A 級傳奇比賽相同的武器鎖定公式,但基礎統計數據較低,將其降低了一個檔次。僅當您運行 Gojo Melee 構建時才值得。

吸血鬼和惡魔都是史詩級稀有品,這使得它們比上面的任何東西都容易滾動。吸血鬼 5% 的吸血使其在較長的 Boss 戰鬥中具有驚人的持久力,而惡魔的衝刺速度加成有助於重新定位和一般地圖遍歷。當你為神話替代品耕種時,兩者都非常適合使用。

惡魔的衝刺速度加成有助於重新定位和一般地圖遍歷 |圖片來源:Roblox(來自 YouTube/@Obito TV)

C 層 — 有限效用

種族稀有度關鍵統計獎金
獸人稀有的+15% 最大生命值,+15% 傷害
菲什曼罕見+15% 金錢增益,+15% 經驗增益
稀有的+20% 跳躍高度、+20% 衝刺速度
Skype罕見+2 額外跳躍

獸人對生命值和傷害有小幅直接的提升。它在遊戲早期很有效,但一旦你有能力重投,它很快就會被淘汰。 Fishman 是唯一一個透過 15% EXP 和金錢收益獎金直接加速升級和賺錢的種族。它的戰鬥價值為零,但想要加速早期進步的新玩家可以在切換之前獲得一些里程。

Mink 和 Skypea 僅提供行動獎勵——衝刺速度、跳躍高度或額外跳躍。這些都沒有轉化為戰鬥統計數據,這使得它們對於任何專注於磨練或老闆戰鬥的構建來說都是糟糕的選擇。

Mink 和 Skypea 僅提供行動獎勵 |圖片來源:Roblox(來自 YouTube/@Obito TV)

D 層 — 人類

種族稀有度關鍵統計獎金
人類常見的沒有任何

人類是預設的起始種族,絕對不提供任何統計獎勵。一旦您獲得第一個比賽重新滾動項目,就重新滾動它。

人類是預設的起始種族,並且不提供統計獎勵 |圖片來源:Roblox(來自 YouTube/@Obito TV)

比賽重賽如何運作

您可以使用「種族重新滾動」物品來改變您的種族,這些物品是從《水手碎片》中的大多數敵人身上掉落的。 Boss 敵人的這些物品的掉落率要高得多,因此耕種 Boss 是重新滾動的最有效途徑。每次重新滾動都會根據以下稀有度分佈隨機分配一個新種族:

  • 常見的— 50% 的機會
  • 罕見— 30​​% 的機會
  • 稀有的— 15% 的機會
  • 史詩— 4% 的機會
  • 傳奇— 1% 的機會

神話稀有度並未在標準重滾表中列出,這意味著像史萊姆、僕人、利維坦、狐妖和鬼這樣的種族是極其稀有的。在獲得一次重投之前,預計會消耗大量的重投。比賽還會對您的 Roblox 頭像進行外觀更改,這是一個不錯的獎勵,但不應該影響您的決定。

您可以使用“比賽重滾”物品來更改您的比賽 |圖片來源:Roblox(來自 YouTube/@Obito TV)

最佳種族和特質組合

種族並不存在於真空中——它們與特質配對,提供單獨的防禦、傷害和冷卻時間減少乘數。目前遊戲中最強的特性是奇點(1.75 倍防禦、2.10 倍傷害、30% 冷卻時間減少),緊隨其後的是大災變和霸主。將 Singularity 與 Slime、Servant 或 Kitsune 配對會產生研磨和 Boss 內容的最高整體統計上限。

特別是對於農業來說,Kitsune 加上財富符文(增加 10-15% 的運氣)以其他組合無法比擬的方式疊加運氣獎勵,使得稀有掉落在長時間的過程中明顯更加頻繁。


《Sailor Piece》中的種族選擇最終是為了將你的被動獎勵與你的武器選擇和遊戲風格相匹配。如果你玩的是《Swords》,那麼《史萊姆》無疑是贏家。近戰玩家應該以Servant為目標。如果你仍處於磨練階段並想要更好的掉落,Kitsune 的運氣加成是無與倫比的。低於神話稀有度的所有東西都可以作為墊腳石 - 功能齊全,但當你推出更好的東西時值得更換。