EA Sports FC 26 将职业俱乐部推向更加结构化的、整个赛季的进步模式。期待一个新的“原型”系统,它定义了你如何构建和升级你的虚拟职业选手,Clubs Rush 内的淘汰赛风格的现场活动,一个经过改造的大厅,可以显示角色适合度和定位任务,以及一个强制性的竞技游戏预设,可以调整疲劳度、评级和对战控制。下面简要介绍了新功能、进程的实际运作方式以及在进入联赛之夜之前需要检查的内容。
原型:构建的新基础
原型是 FC 26 俱乐部的新球员类别。您在第一次进入俱乐部时选择一个,然后使用俱乐部硬币、FC 积分或作为奖励获得的原型解锁物品来解锁剩余的 12 个。 13 种原型中的每一种都具有独特的最小/最大属性范围、四种低成本关键属性、升级到 PlayStyle+ 的签名游戏风格,以及随着您的升级从青铜级演变为图标的视觉原型卡。

每个原型在发布时的等级分别为 1 到 50,并且等级上限可以在赛季期间增加。您可以使用原型重置项目或硬币重新指定属性点分配,但进度仍然与该原型相关 - 切换到不同的原型意味着在自己的时间轴上对其进行调平。
| Archetype XP (AXP) 源 | 计算方法 |
|---|---|
| 角色评级 | AXP的主要驱动程序;在与您分配的角色相关的行动中表现出色。 |
| 游戏动作 | 跨类别的比赛中动作(传球、射门等)的 AXP 增量较小。 |
| 比赛类型 | 收入因模式而异(联赛、季后赛、友谊赛、随机赛、冲刺赛、现场赛事)。 |
| 技能游戏 | 每周限量 AXP;旨在作为补充来源。 |
升级可解锁属性点以进行直接升级,将您的签名游戏风格升级到游戏风格+,打开额外的可自定义游戏风格插槽,并添加与原型或装备的专业化相关的签名特权。
属性、游戏风格和专业化
属性现在完全自由形式,可以用属性点升级。成本随着价值的上升而增加,因此将统计数据推向精英领域需要更多的 AP。每个原型的关键属性花费更少的 AP,使明显的轨迹(例如,前锋原型的终结)更加高效。身高和体重的选择位于特定原型的范围内,并对一部分属性进行小的、仅匹配的调整以实现平衡。
标志性的 PlayStyles 预先配备了每种原型,并随着您的等级升级到 PlayStyle+。可定制的游戏风格插槽让您在满足其属性解锁要求后添加任何游戏风格;这些不会自动升级到 PlayStyle+。专业化通过满足属性阈值将原型转变为三种变体之一;装备一个会增加第三个签名特权,并授予额外的签名游戏风格+以分配给签名插槽。一次只能激活一个专精。
消耗品:进度追赶和灵活性
消耗品可以增加有针对性的提升或生活质量选项,而不会取代球场上的时间。它们可以作为季票奖励、目标奖励或通过俱乐部商店获得。
| 消耗品 | 效果及护栏 |
|---|---|
| AXP 乘数 | 暂时提高从比赛中获得的 AXP。 |
| 直接申请AXP | 即时 AXP 到您的活跃原型;仅可在预定义的级别上限下使用以保持平衡。 |
| 原型解锁 | 立即解锁原型屏幕中锁定的原型。 |
| 原型重置 | 退还该原型上花费的 AP,以便您可以自由地重新分配。 |
Clubs Rush 的现场活动:四轮淘汰赛
现场赛事是在 Rush 中进行的限时单淘汰锦标赛,最多进行四轮淘汰赛。您赢得比赛的尝试次数有限;失败会花费一次尝试,并将您踢回到第一轮。某些事件会定期刷新尝试。进度是根据每个球员而不是每个俱乐部来跟踪的,并且每个赛事都有自己的时间表。

配对在同一锦标赛阶段将队友和对手配对,目标是组成完整的外场阵容。如果没有完整的团队,则至少需要两人排队,剩下的由人工智能填补。要与朋友一起玩,每个人都需要在同一轮;您可以从大厅重置自己的事件进度以进行同步,这需要尝试一次。进入要求可以包括最低 Rush 等级、原型级别或特定原型。
| Rush 现场活动规则集 | 有什么变化 |
|---|---|
| 指定记分员 | 当轮换指定球员进球时,进球数加倍。 |
| 橄榄球冲刺 | 肩膀驳船不会受到惩罚,改变体力比赛。 |
活动与俱乐部目标直接相关,提供化妆品奖励、原型卡背景和消耗品。
改造后的大厅和固定任务
俱乐部大堂更干净,并且更明确地说明了适合度。突出显示任何空缺职位,根据您当前的原型查看“完美/良好/还好/不适合”,并查看该职位的 OVR。新的比赛状态小部件可提供正在进行的比赛和待定的匹配或友好挑战的实时更新。
定位球任务现在包括两个新的进攻角球例程(禁区顶、防守掩护)、四个不同的防守角球角色(威胁标记、后场观察员、近门柱、后门柱)以及左/右界外球接球手,让您在开球前获得更精细的控制。
多个俱乐部都有一个“最爱”的季末奖励
您可以同时加入最多三个俱乐部,并可以从俱乐部菜单中在它们之间自由切换。俱乐部冲刺和季后赛奖励将累积到您在“切换俱乐部”屏幕上指定的一个最喜欢的俱乐部。您可以在赛季中随时更改最爱,但请确保在赛季结束分配奖励之前设置正确的俱乐部。
Be-A-Goalkeeper 进行重新设计并进入 Rush
守门员的玩法经过全新的控制、辅助级别、球包的玩法风格、更新的用户界面和独特的摄像头/音频演示。 BAG 也出现在 Clubs Rush 中,并进行了一些匹配调整:
| 改变 | 冲击冲击 |
|---|---|
| 大堂最大尺寸 5 | 一名玩家必须以 GK 原型排队才能进入启用 BAG 的比赛。 |
| 同类匹配 | 匹配更喜欢具有相似守门员选择的球队(有/没有人类守门员)。 |
| “寻找 GK”切换 | 如果您的团队愿意,可以选择在没有守门员的情况下进行比赛。 |

人工智能设施和设施预算
设施扩展到包括以人工智能为中心的升级,以增加人工智能队友的属性。 AI 设施是特定于位置组的(前锋、后卫、守门员等),因此俱乐部经理需要根据俱乐部用人类和 CPU 填补某些位置的频率来平衡球员设施和 AI 设施之间的支出。球员设施也进行了重新平衡,以实现更一致的价值,并计划在赛季期间进行更多改变。
竞技预设被锁定在俱乐部中(以及疲劳变化)
俱乐部默认使用预设的竞技游戏玩法,并且无法禁用。目标是更严格的响应、更少的帮助和更直接的控制。疲劳经过重新设计以支持该目标:
- 当你控制你的Pro时(包括玩“Any”时),不会有长期的疲劳损失,但短期体力仍然会像往常一样消耗和恢复。
- 人工智能玩家会同时使用短期和长期疲劳,并在疲劳时按比例放慢速度。
- Relentless/Relentless+ 现在可促进短期疲劳恢复;耐力仍然决定着流失率。
基于角色的评级、快速聊天扩展、更智能的CPU通行证逻辑
比赛评级已被重建为角色评级。你的成绩会衡量与你所分配的角色相关的行动——因此组织核心的创造性统计数据比B2B中场球员的防守输出更重要,即使其他地方的数据线相同。在比赛期间,表现屏幕会细分影响您评分的类别。
通过四个快速聊天类别和四个消息,沟通得到了提升:指示、赞美、鼓励和庆祝。 Clubs CPU AI 现在可以更智能地处理多个传球请求,包括在 Clubs 和 Rush 中为 CPU 守门员做出更好的决策。
| 快速聊天类别 | 留言 |
|---|---|
| 指示 | 保持简单,后退,传球,俯卧撑 |
| 赞美 | 戈拉佐,谢谢,我们走吧,真是省事了 |
| 鼓励 | 锁定,摆脱它,我的坏,不幸 |
| 庆祝活动 | 冷,玩得好,山羊,GG |
已知的启动摩擦:“与大厅的连接丢失”
如果您在进入俱乐部时遇到“与大厅的连接丢失”错误,请在报告之前收集以下详细信息:平台、玩家代号/用户名、时间戳(带时区)、区域和 ISP。重新启动您的平台并确认所有更新均已安装,然后在准备好必填字段后通过官方工作流程提交错误报告。您可以从 EA 论坛上的如何报告错误页面开始提交请求并添加您的诊断:在 EA 论坛上提交 FC 26 错误报告.
这对您的俱乐部意味着什么
- 如果您涵盖多个职位,请围绕单独的原型升级进行计划。您需要将匹配项放入您打算使用的每个原型中。
- 在锁定之前,在大厅中使用“角色适合度”来查看当前构建最有意义的地方。
- Rush 中的现场赛事是短时间、高风险的赛事。从大厅与队友同步回合;重置进度需要尝试。
- 只有一支最喜欢的俱乐部可以获得您赛季的 Rush 和季后赛奖励。在赛季结束之前设置。
FC 26 的俱乐部模式转向更深层次、角色优先的进程以及 Rush 中预定的高压游戏。如果您的球队喜欢具有明确目标和明确构建的结构化赛季,那么新系统将为您提供规划的杠杆。如果您喜欢从晚上到晚上即兴调整位置,则需要管理多个原型并使用大厅的适配工具来保持您的阵容连贯。






