文物是通用塔防中最大的能量峰值之一。它们位于特征和原始统计数据之上,并且因为您可以在单位之间移动它们,所以即使您的名单发生变化,一套好的套装仍然有价值。
遗物基础知识:插槽、碎片和稀有度
每个单位可以装备三件圣物:
- 头– 帽子和头饰通常具有独特的效果,例如退还日元或减少能力冷却时间。
- 身体– 倾向于伤害、射程或攻击速度增益的衬衫、外套或制服。
- 腿- 裤子主要提供原始乘数,例如基础伤害或护甲伤害。
圣物具有两层力量。
设置身份如果您将同一组中的所有三件装备在一个单位上,则定义主题奖励(注重暴击、元素、实用等)。该奖励位于每个物品上的较小增益之上。
统计数据和福利是遗物上的个体编号。每个遗物都有一项主要统计数据和至少一项子统计数据。更高的稀有度物品会达到更高的统计上限,并在升级时解锁更多的子统计数据。
稀有度很重要,因为它控制着两件事:遗物的最高等级和它可以滚动的子统计数据。最高等级的神话遗物在原始数量上总是会超过同类型的传奇遗物,即使它们的套装奖励相同。

环球塔防中如何获得遗物
当你完成关卡时,遗物会作为奖励掉落。你得到的东西取决于你选择的模式和难度,所以在正确的地方耕种可以节省大量时间。
在故事模式中耕种身体和腿部遗物
故事模式行动是衬衫和裤子掉落的地方。每个阶段(忍者森林、海军基地、空心月)都有六幕,并与两个遗迹套装相关。
步骤一:打开故事模式并选择与您想要的场景相匹配的舞台。忍者森林适用于火影忍者主题套装,海军基地适用于海贼王套装,空心月适用于死神套装。
步骤2:将难度设置为您可以持续清除的最高级别,最好是噩梦。更高的难度会大幅提高你滚动稀有和神话文物的机会。
步骤3:重复种植相同的行动,直到你获得你想要投资的稀有的身体和腿部部件。
高难度乘数上的噩梦是目前获得神话身体和腿部遗物的最有效方式,因为它结合了强大的掉落率和每次运行的良好宝石收入。

虚拟世界中的农头遗物
头部遗物仅掉落于虚拟领域,一个独立的模式,包含三个阶段,每个阶段三幕。
步骤一:进入虚拟领域并将鼠标悬停在一个动作上,看看哪个头饰可以掉落及其几率。每个阶段都与故事模式相同的动漫主题一致。
步骤2:选择与您正在构建的场景相匹配的表演,然后挑战您的团队可以处理的最高难度。
步骤3:重复该动作,直到您找到与您的身体和腿件相匹配的帽子。
虚拟领域往往比故事要求更高,但回报也很大。许多头部遗物提供了在其他地方无法获得的效果,例如日元退款或真实伤害效果。

所有遗物套装及其作用
游戏中有六个命名的集合,每个集合都与特定的阶段和元素相关。其中五个随时可以在掉落表中看到;一种(忍者大师)主要出现在玩家构建中,但遵循相同的规则。
| 放 | 阶段/来源 | 人头奖金 | 身体和腿部奖励 |
|---|---|---|---|
| 少年忍者 | 忍者森林 | 使收到的所有增益效果增加 x1.1 | +5% 基础伤害,+10% 风伤害 |
| 忍者大师 | 忍者森林 | 每 5 次攻击,+20% DoT 伤害,持续 10 秒 | +5% 基础伤害,+10% 黑暗/玫瑰/火焰伤害 |
| 太阳神 | 海军陆战队基地 | 每 6 次攻击,获得等同于单位射程的伤害(1 射程 = 1% 伤害),持续 7 秒 | +5% 基础伤害,+10% 光/水/冰伤害 |
| 笑队长 | 海军陆战队基地 | 技能冷却时间减少 10% | +5% 基础伤害、-5% 攻击冷却时间、+5% 射程 |
| 狂暴死神 | 空心月 | 每 6 次攻击造成 20% 额外真实伤害,忽略抗性 | +5% 基础伤害,+15% 护甲伤害 |
| 来自浦原队长 | 空心月 | 退还升级设备所花费的 5% 日元 | +10% 暴击率,+25% 暴击伤害 |
在这些集合中,各个部分也具有自己的效果。例如,前队长浦良良裤子和斗篷都提供10%暴击率和25%暴击伤害,而配套的帽子则是日元退款件。狂暴死神裤子和制服都会增加普通伤害和护甲伤害,而头饰会触发真实伤害过程。
遗物统计数据、主要福利和子统计数据
圣物的力量来自于套装奖励和印在物品本身上的数字的组合。
主要统计数据是遗物的头条福利。每件物品只能存在一个,并且当你升级圣物时它会增长最多。身体部件可以滚动主要统计数据,例如伤害、暴击伤害、超级护甲伤害或随时间推移造成的伤害。腿部可以推动纯伤害、每次攻击秒数 (SPA)、射程、暴击率、暴击伤害、DoT、增益效果或效果抗性。头部通常倾向于增益效果或元素伤害,但也可以滚动 SPA、范围、暴击统计数据、DoT、增益效果或抗性。
子统计数据是升级时解锁的较小福利。上面提到的任何次要统计数据都可以出现在这里,包括伤害、SPA、射程、暴击率、暴击伤害、DoT、增益效果、效果抗性和头部元素伤害。
升级圣物需要金币和能量提升。每三个 Power Up,该遗物就会尝试解锁一个新的子统计数据或改进现有的子统计数据。该掷骰可能会失败,这意味着获得“完美”的作品是昂贵的且基于运气。
在实际构建中,通常足以达到强大的主要统计数据(例如对身体和腿部造成 60% 的伤害),然后瞄准两个或三个相关的子统计数据,例如额外的 DoT、更多的暴击伤害或减少的 SPA。

每个命名的碎片掉落的地方
为了快速参考,这些是已确认的核心套装掉落:
| 遗迹 | 放 | 模式 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 前队长浦哈郎裤子 | 来自浦原队长 | 月空物语 | 10%暴击率,25%暴击伤害 |
| 浦良前队长斗篷 | 来自浦原队长 | 月空物语 | 10%暴击率,25%暴击伤害 |
| 来自浦良队长的帽子 | 来自浦原队长 | 虚月虚境 | 升级后退还5%日元 |
| 狂暴死神裤子 | 狂暴死神 | 月空物语 | +5% 伤害,+15% 护甲伤害 |
| 狂暴死神制服 | 狂暴死神 | 月空物语 | +5% 伤害,+15% 护甲伤害 |
| 狂暴死神头部遗物 | 狂暴死神 | 虚月虚境 | 每 6 次攻击造成 20% 额外真实伤害 |
| 太阳神裤 | 太阳神 | 海军基地的故事 | +5% 伤害,+10% 光/水/冰伤害 |
| 太阳神衬衫 | 太阳神 | 海军基地的故事 | +5% 伤害,+10% 光/水/冰伤害 |
| 太阳神帽 | 太阳神 | 海军陆战队基地虚拟领域 | 每 6 次攻击,获得等同于单位射程的伤害,持续 7 秒 |
| 笑队长裤子 | 笑队长 | 海军基地的故事 | +5% 伤害,-5% 攻击冷却时间,+5% 射程 |
| 笑队长衬衫 | 笑队长 | 海军基地的故事 | +5% 伤害、-5% 攻击冷却时间、+5% 射程 |
| 笑队长帽子 | 笑队长 | 海军陆战队基地虚拟领域 | 10% 技能冷却时间减少 |
| 少年忍者裤 | 少年忍者 | 忍者森林物语 | +5% 伤害,+10% 风伤害 |
| 少年忍者夹克 | 少年忍者 | 忍者森林物语 | +5% 伤害,+10% 风伤害 |
| 少年忍者头带 | 少年忍者 | 忍者森林虚拟世界 | 收到的增益强度增强 1.1 倍 |
按单位类型划分的最佳遗物套装
“最佳”始终取决于您构建的单位和模式,但有一些模式很突出。
注重暴击的携带与前队长浦哈罗套装配合使用时表现非常出色。已经从被动技能或决斗者特质中获得暴击率或暴击伤害的单位会进一步乘以+10%暴击率和+25%身体和腿部暴击伤害。在需要不断升级多个塔的较长模式中,头部的日元退款也很有帮助。
护甲碎片和真实伤害单位与狂战士死神自然搭配。身体和腿部的额外护甲伤害加上每六次攻击可获得 20% 的额外真实伤害,让他们能够应对高护甲波,否则会减慢你的奔跑速度。
元素伤害经销商受益于两套动漫风格的套装:
- 太阳神非常适合光、水和冰单位,尤其是那些具有高攻击速度的单位,因为头部的伤害增益直接与范围成正比,并在每第六次攻击时触发。
- 忍者大师支持黑暗、玫瑰和火焰单位,这些单位依赖于随着时间的推移造成的伤害。头部周期性的 +20% DoT 提升与燃烧、流血和类似效果完美叠加。
风单位和以增益为中心的团队依靠少年忍者。身体部件上的 10% 风伤害很简单,而头带的增益放大在提供大面积增益(例如伤害或范围光环)的单位旁边变得非常强大。
能力重的支持和主动几乎总是想要笑队长。头部的技能冷却时间缩短,加上身体和腿部的攻击冷却时间更短、射程更大,直接提高了主动能力强、法术价值高的支援单位。对于露露和类似的设计来说,这是一个出色的选择,将它们的力量限制在能力计时器而不是基本攻击之后。

高影响力构建示例
有些单位说明了文物可以将套件推到多远。
黑桃(甜甜圈)作为燃烧携带依靠忍者大师而茁壮成长。他的基于火焰的 DoT 与身体和腿部的 +10% 黑暗/玫瑰/火焰伤害完美叠加,而头部的周期性 DoT 提升则进一步放大了每次灼烧滴答声。将伤害作为外套和裤子的主要属性(强力件各约 60%),子属性中包含 DoT 和 SPA,然后是头部的元素伤害。
海军上将(岩浆)是另一个非常适合忍者大师的 DoT 重火力单位。子统计数据中的额外超级护甲或 SPA 让他更频繁地施加混乱和燃烧。
克里阿图(骗子)是一个暴击缩放怪物,但有一个细微差别。他只能从特质中获得暴击率,而不是从线遗物暴击中获得暴击率,因此前队长浦哈罗对他的效率低于对其他决斗者的效率。对于克里阿图来说,通常最好使用太阳神或狂暴死神以及 SPA 重的子统计数据来更快地触发他的自我扩展。
与 Miku(超级明星)并肩的风力装置与少年忍者一起表现出色。因为头带会放大收到的所有增益,所以来自 Miku 和其他支持的任何伤害或范围增益都会成倍增加,而风伤害加成会使他们的元素攻击更加困难。
如何优先考虑和升级文物
黄金和能量提升在早期是有限的,因此有选择性是有帮助的。
步骤一:选择您计划保留一段时间的两个或三个核心carry和支持(例如S级DPS,强大的空中/山地和您的主要支持)。
步骤2:首先培养他们的理想套装,专注于具有正确元素或原型(暴击、DoT、盔甲)的身体和腿部部件,而不是追逐每一个可能的掉落。
步骤3:只有当遗物的主要属性和设置适合该单位时,才会将其推过中级。大量投资于不合元素或不匹配的作品几乎总是会在事后感觉很糟糕。
对于伤害输出者来说,身体和腿部的主要属性伤害通常是最高优先级的,SPA、暴击属性或 DoT 是次要的。对于支援来说,射程、SPA 和增益效果更重要,而原始伤害可能会更低。
提示:由于升级可能会失败并且金币成本会迅速上升,因此建造两到三件“非常好的”文物通常比一味地完善一件文物更为明智。

遗物将已经强大的单位转变为完整的构建,可以持续清除噩梦、无限和虚拟领域。一旦你了解哪些套装符合你的元素,套装奖励如何触发攻击计数,以及在哪里磨练正确的阶段,大部分复杂性就会消失。从那里开始,它就变成了一场长期的装备追逐:收紧主要统计数据,堆叠更好的子统计数据,并将你最好的组合转移到接下来定义你的名单的任何单位上。






